どうも、け。です。
「鳴潮」を遊びながら気づいたことや感じたことを書いていく「自由帳」44冊目です。
Ver2.1/22~28日目こちら

ストーリーのネタバレになりそうなことは書きませんが、新鮮な気持ちで「鳴潮」を楽しみたい方はある程度ご自身で遊んでからご覧ください。
Ver2.1/3月26日:🤢🤢🤮🤗
Ver2.2までにやらなきゃいけないこと終わらせたのでもうお酒飲んで寝るよ~。
2月~3月はデュエットナイトアビスのCBT参加したり、忙しかったな……。
4月はいっぱいゲームできるよね?
ハム太郎!
寝ようと思ったけど鳴潮とパニグレの日課何もやってなかった件。
そういえばツバキの音骸がクリクリついてるだけで結構微妙だったからちょっとむきむきにしてみた。
ショアキPTだとクリティカルあふれちゃうのが悩みではある。
そのうちクリダメのナイトメア無冠者取りにいこうかな…。
あまり音骸厳選頑張ってないんだけど、とりあえず長離がまだナイトメアじゃないバイクだからナイトメアなバイクにしたい。
Ver2.1/3月15日:生放送やるようになって嬉しいね
来週はVer2.2生放送!
Ver2から生放送やるようにやって嬉しいね。
来週の金曜日にカンタレラの情報をちょい出しと、復刻ガチャが判明する感じかな?
カンタレラは今のところキャラだけ引く予定。
武器まで引く余裕はさすがにないかな。
なぜかブラントの武器まで引いたので。
世間的にはショアキーパーの復刻があるかどうかが注目な気はするけど、カルロッタとか長離を使ってる人はブラントでいいやって感じになってるし、難民は意外と少ないかもしれない。
まあ、推しをとにかく強くしたい人は凸ったショアキーパー必要になるから、需要は尽きないと思うけど。
空から星声1000000000000000兆個降ってこないかな~。
Ver2.1/3月17日:動画の時間は15分以内におさめろとあれほど言ったでしょうが
気まぐれで作り始めた動画が20分超えて震えてる。
僕、10分の動画作るのに20時間くらいかかるから、40時間以上かかるってコト……?
なんでそんな動画作ろうと思ったの?
どうしてなの?
始めての廃墟の更新が来たけど、金色の贈り物は入れ替わってるけど紫色の贈り物は入れ替わってないね。
今回もヒーラーと電導キャラの組み合わせで贈り物の火力出したり、クールタイム短縮した集敵役で敵まとめる動きはできそう。
気が向いたときに廃墟やろかな。
わりとしっかりパニグレおじさんになってる件
鳴潮の運営について調べたくて始めたパニグレだったけど、だいぶしっかりパニグレおじさんになってる模様。
日課とかオートで終わらせられるから、遊びやすいのがいいね。
イベントもしっかりやろうとすると結構大変だけど「気が向いたらやる」くらいだとそんなに時間取らないのがわりといい。
ストーリー読んだり、コンテンツ消化でアクション楽しむゲームとしては気楽に楽しめると思う。
ストーリーがかなり暗いんだけど、鳴潮のストーリーもこれくらい暗くて良かったのにな~と思わなくもない今日この頃。
Ver2.1/3月18日:さすがに廃墟難しい さすがに
寝る前に更新された廃墟をぱぱっと終わらせるつもりだったんだけど普通に死闘だった。
今回、金色の贈り物が軒並み微妙だから、紫色の回復効果6回で落雷発生するやつでなんかこう頑張るのがいいと思う。
贈り物微妙なせいなのか、敵が固くなったのか、その両方なのか分からないけど、敵を倒すのに苦労するから、限定キャラをある程度投入しないとさすがに厳しいって感じた。
ちゃんと高難易度だったね。
後半はなんかもうちょっと詰めれば2000ポイントは超えられそうかも~?って思ったけど報酬変わらないからいいや。
ツバキロココどっちも持ってない人は大変かもしれない。(あと僕は持ってないけど忌炎)
相里要吟霖でも行けると思うけど、Ver2.0から始めた人は持ってないしね~。
Ver2.1/3月19日:さすがに廃墟ナーフ
Ver2.2で今回の廃墟ナーフですってよ。
個人的にはやり応えある難易度で楽しかったけど、まあ急に難しくなりすぎた感はあったので「さすがに」とは思った。
単純な数字の比較は分からないけど、敵が1.5倍くらい固くなった感じある。
前回は恒常星5キャラとか星4キャラ使って4500ちょっと超えるくらいの感じだったから、前回と同じ条件で挑んだら4500きちー……ってなる人であふれるのは仕方ないかもしれない。
KUROGAMESの中での廃墟の立ち位置が分からないけど、敵の湧き方とかにちょっと意地悪な部分があったりして(ラウンド進めるためには全部敵を倒す必要があったり、次のラウンドの敵が登場するのに若干タイムラグがあったり)、ちょっとした工夫程度だとスコアを伸ばしづらいから個人的にはもうちょっとライトなコンテンツでもいいのかな?と思う。
個人的には逆境深塔とかホロタクみたいなコンテンツの方が好きかな~。個人的には。
ロココみたいな集敵キャラが活躍できるコンテンツができたのは嬉しいけどね。
パニグレがお洋服買うゲームになってるおじさん
ルナのゴスロリ衣装買っちゃった♡
かわよい。
後ろはこんな感じ。
っぱドリルよな。
パニグレのコスチュームのでき良すぎるので早く鳴潮にもコスチュームいっぱい用意して欲しい。
ちなみにこのコスチューム、いわゆる「石」を使わないでゼロから獲得しようとすると8000円くらいかかります。/(^o^)\
(育成素材とかのキャッシュバックはあるけど)
さすがに8000円はたけーよって思ってスルーするつもりだったんだけどなんか買っちゃったよね♡
なんかコスチュームのせいで鳴潮よりパニグレに課金してる気がする♡
怖い♡
Ver2.1/3月24日:なんとか生き残った
ようやく25分の動画作り終わったみゃ……。
先週の土日からずっとPCに向かって作業してたのに終わらなくて普通に絶望して、ドンキーの下Bしそうになってた。
精神崩壊がやばい。
カンタレラとか気動漂泊者の情報が色々出てるけど、
ちょっと諸事情で何も言えないので、「とっても楽しみ」とだけ。
全然もったいぶる内容ではないけど、裏で何やってたかはVer2.2アップデート終わったあとに言いたい。
自由帳書く元気も失うレベルで追い込まれてたので、ちょっと休んで……
ツバキの記事と動画作ります^^
🤢🤮
コメント
廃墟の雑魚敵戦闘は僕も正直あまり好きな方ではないですね。
塔の方がまだ好きですけど、やっぱり雑魚敵に強いキャラが日の目を浴びないからって事の実装なのでしょうか…。
でも得意らしい忌炎、ツバキ、ロココを持ってない人はキツイと感じると思うので、結構キャラの持ち物検査っぽい所があるのが好かないと感じてしまいます…。
敵とかで意地悪しないで、もっと鳴潮らしい戦闘が味わえるコンテンツに修正してほしいですね。
コメントありがとうございます!
鳴潮は攻撃範囲が広いキャラが限定キャラに偏っているので、どうしても持ち物検査感出ちゃうコンテンツですよね~……。
もうちょっと敵の方から寄ってきてくれる感じだったらよかったんですが、バックステックする敵が多くて無双ゲー的な爽快感に欠けちゃってる気はします。😇
更新いつもありがとうございます!!
何だかよくわかりませんが、とにかくお疲れ様です^^!!
明日から新バージョンなので、楽しめる時間が作れることを祈っております><
ありがとうございます!
最近作業しすぎてゲームする時間取れてないのでゲーム楽しめる時間頑張って作ります😇