【鳴潮】めいちょうの「自由帳」43冊目(Ver2.1/3月7日:今日もブラント)

鳴潮

どうも、け。です。

「鳴潮」を遊びながら気づいたことや感じたことを書いていく「自由帳」43冊目です。

Ver2.1/15~21日目こちら

【鳴潮】めいちょうの「自由帳」41冊目(Ver2.1/2月27日:来週は長離ブラント!)
どうも、け。です。 「鳴潮」を遊びながら気づいたことや感じたことを書いていく「自由帳」41冊目です。 Ver2.1/1~7日目こちら ストーリーのネタバレになりそうなことは書きませんが、新鮮な気持ちで「鳴潮」を楽しみたい方はある程度ご自身で...

ストーリーのネタバレになりそうなことは書きませんが、新鮮な気持ちで「鳴潮」を楽しみたい方はある程度ご自身で遊んでからご覧ください。

 

Ver2.1/3月7日:ブラントのコスト3音骸はどうすればいいの問題

ブラントのコスト3音骸は一般人は共鳴効率・共鳴効率でいいと思う。

 

理由は単純で、共鳴効率・焦熱ダメにしたい場合、サブステ3か所……数値下振れたら4か所に共鳴効率つける必要があるから。

当然、ブラントもクリティカル・クリティカルダメージを5か所につけるのがスタートラインで、その上で共鳴効率とか通常攻撃ダメとか確保できたらいいね~って感じなんだよね。(モチ武器持てばサブステに共鳴効率を優先してつける必要はない もちろんついたらすごく嬉しい)

普段から、クリティカル・クリティカルダメージ・攻撃力%を5か所つけるくらいの厳選をしてる人ならコスト3を共鳴効率・焦熱ダメにしてもいいけど、クリティカル・クリティカルダメージつけるだけでヒーヒー言ってる僕たち一般人が真似することじゃない。

コスト3音骸以外で運良くサブステ共鳴効率がいっぱいついたら挑戦してみてもいいかもね。

 

 

Ver2.1/3月6日:なんかムラっときたから武器引いちゃった……

これでもう本当に何もかもすっからかん。

武器引かない予定だったけど引いちゃった♡

まあどうせ長離ブラント色々試してたら欲しくなる気はしてた。

最近ずっとすり抜けてるのでそろそろ救われたい気がする。

カンタレラはカキーンかガチスルーかどっちかですね……。

 

久しぶりにシェルコイン尽きた件。

イベントさぼりーぬしてたから消化したら増える……かな?

ちょっと最近急いで色々やりすぎて疲れちゃったから、ブラントはのんびりめに遊ぼうかな。

 

ブラント所感

つおい

モチ武器持ってる必要はあるけどアタッカーとして戦えるくらい強いと思う。

吟霖折枝タイプかと思ったら丹瑾アールトタイプかもしれない。

サポの顔したアタッカー(サポもできるよ♡)なキャラ。

ただし、協奏エネルギー獲得のスピードはちょっと遅め。

雑に調べた感じ、変奏入場なしなら8秒程度で、変奏入場ありなら7秒程度。

サポキャラとしてはかなり遅め。(散華3.5秒、ヴェリーナ4.5秒、ロココ6秒)

単体の敵相手してるときの吟霖と同じくらいかな?

ただ、8秒のうちの1.5秒くらいは強化共鳴スキル(錨落とすやつ)の時間だから、その時間を他のキャラにスワップして潰したっていい……けど次のキャラが空中に放り出されるのが悩みではある。

長離なら空中で共鳴スキルなり派生攻撃なり出せるんだけどね~。

 

サポ運用での回し方は

変奏スキル→共鳴解放→空中で通常攻撃ボタン長押し→もう一回空中で通常攻撃ボタン長押し→強化共鳴スキル

って感じ。

変奏から入らないなら強化共鳴スキルの前にちょっと敵殴る必要ある。

自己完結してる器用万能なキャラだけど、空中にいる時間が長いからクイックスワップ考えるなら相方選ぶ感じする。

アタッカー運用するなら散華orロココかな。

攻撃範囲は狭いからロココ欲しい場面多そうではある。

 

なんか思ったよりアタッカーな感じで強いしおもろいしなんだこのキャラ最高か?

長離の拡張要素としては本当に楽しいし強い。

ダメージブーストが強いのもそうだけど、長離のクイックスワップの相棒としても優秀だから長離推しの人は引いておいて損はしないと思う。

 

……ブラントもモチ武器欲しい気がするけどね。

 

ブラントアタッカーでも全然やれるね。

もうこれ耐久力高い代わりに攻撃範囲狭いツバキやん……。

 

モチ武器(前)、行進オーバーチュア(後)。

35秒差。

結構あるなーって感じ。(たぶん火力で20~25%差くらい)

ってか、アボミのところはステージボーナスがブラントにはないんだけど普通に倒せちゃってるから強いなー。

たぶん星4武器では一番火力出るキャラだと思う。ブラント。

コメント

  1. 匿名 より:

    更新お疲れ様です
    自分はすり抜けたら諦めようかなと思ってましたが無事にブラント引けました!
    記事でも仰っているように使ってて強いし楽しいので、つい武器も引いちゃいました……あれどんどんガチャ予定が狂っていく……

    • け。(しゃかもと) け。(しゃかもと) より:

      ありがとうございます!&おめでとうございます!
      ガチャの予定がどんどん壊れていきますね……(白目)
      でも、ブラント楽しいので良し!!!!!🤗

  2. 匿名 より:

    いつも記事更新ありがとうございます!
    毎日楽しみにしてます^^

    僕もブラント引きました!
    ただ、鳴潮リリース時から遊んでいますが狙ったキャラはロココ以外全てすり抜け…。流石に悲しすぎるTT
    他のゲームではそんなにすり抜けなかったのに…。
    でもブラントはすり抜けした後すぐに来てくれたので、実質仮天井内で収まったのが幸いです。

    武器はこれからですが、今まで星4武器欲しさにちまちま引いていたので、貯まった武器ガチャ玉と星声は10連前後で引けそうなのも幸いです。
    ただ、アタッカーにモチ武器持たせたかったので、サブアタッカーのブラントに持たせるのはどうなんだろうと思いましたが、モチ武器持たせるとアタッカーになれるらしいので、モチ武器持たせたいと思います!
    僕は操作が下手な方なので、オールラウンダー?なキャラが好きなので嬉しいです!
    一人で何でもこなせるキャラはいいですよね。
    艦心がそんな感じだったので好きなのですが、何分タイムアタック系とは相性が悪すぎるのが悲しくて…TT

    色々長く語ってしまいましたが、万能なキャラが実装されて嬉しいです!

    ちなみに共鳴効率280%盛るより、共鳴効率と焦熱を持たせた方が火力が出るという話が上がってきてますね…。
    僕はそういうのが苦手なのでTT、貴方様の検証に期待してもいいですか…。

    • け。(しゃかもと) け。(しゃかもと) より:

      ありがとうございます!
      ブラントは万能感あって楽しいですね~。

      今ちょうど共鳴効率280%にするのと、クリティカルダメージとか通常攻撃ダメージとかどっち優先する方がいいのかな~っていうのダメージ計算してるところですね。
      共鳴効率250%超えたら、クリティカルダメージとか通常攻撃ダメージがついた音骸を優先した方が強くなる傾向にあるかな?って感じです。
      モチ武器を持たせる場合、コスト3共鳴効率・共鳴効率にするだけで共鳴効率250%になるので、厳選がとても楽になりますね。

      話題に出てる通り、共鳴効率280%を優先するよりもコスト3を共鳴効率・焦熱ダメにした方が強くなる傾向にあります。
      ただ、そのためには音骸のサブステ全てにクリティカル・クリティカルダメージがついた上で、共鳴効率3~4つく必要があります。
      まあ……はい……「地獄」ですね。
      なので、僕たち一般人は「コスト3音骸は共鳴効率・共鳴効率で、サブステにクリティカル・クリティカルダメージをつけて、追加で通常攻撃ダメとか共鳴効率とかついたらラッキー」って感じで厳選するの良いと思います。

      • 匿名 より:

        早速ありがとうございます!
        ですよね〜。その話にはクリ率・クリダメの話は全くなかったので、それは暗黙の了解みたいな付けて当たり前の感じの話だったのですかね^^;
        共鳴効率・共鳴効率はサポート能力が高くて、共鳴効率・焦熱はアタッカー能力が高いって話でしたね…。
        まぁブラントは本当に厳選楽ではないので、今日も新人の熊狩り頑張ってます。
        あいつ攻撃力高くて嫌いTT

        今日はブラントの練習を少ししたのですが、空中攻撃の重撃動作がよくわからんです^^;
        着地しちゃう時もあるし、回転する時もあるしで…。
        動画とかよく探してるんですけど、結構参考になるのは少なくて…TT
        チュートリアルでそこら辺わかるらしいので、チュートリアルをしっかり叩き込もうと思います!

        また話が長くなってすみません…。
        こういった話を出来る相手がいないので、つい長話になっちゃいますTT

        いつもありがとうございます!!

        • け。(しゃかもと) け。(しゃかもと) より:

          空中攻撃の重撃(ぐるぐるするやつ)なんか出ないときありますよねWWWWWWWWW
          一応1回目は共鳴解放の演出中に通常攻撃ボタン長押ししっぱなしにしておけば先行入力で出るんですが、僕も2回目出ないとき結構あります。
          たぶんボタン連打しないで1回目のぐるぐる終わったあとに、ちゃんとしたタイミングで入力しないといけないんだと思います。
          お互い練習頑張りましょう!

  3. 匿名 より:

    更新お疲れさまです

    ブラント引いたのですが、ロココと一緒にフィールド狩りで野山を駆け回ってもらってます 回復とシールドあるのでダメージ受けるのを気にしなくて良くなるのがいい感じです

    ブラントの3コスト音骸をいろいろ付け替えて試していたのですが
    ・3コスト効率 効率 共鳴効率280%超 通常攻撃ダメージ%3か所
    ・3コスト効率 焦熱 共鳴効率270%弱 クリダメ20%程度少ない 他同じ
    で比較したところ、前者のほうがダメージが高かったです クリティカルダメージの値が同じでようやく後者が上回るかもしれないという感じでした
    後者のほうが圧倒的に厳選が大変だった割にダメージも伸びなかったので、しゃかもとさんと同じく本当に厳選を極められる人以外は共鳴効率2か所が安牌という結論に至りました

    おかげでレコードがすっからかんになっちゃいました 長くやってる方はチュナのほうが足りなくなると聞くのですが、僕はレコードが圧倒的に足りないです! 皆さんどうやって補充しているのでしょうか

    • け。(しゃかもと) け。(しゃかもと) より:

      ありがとうございます!
      ブラントロココを組める性能で実装してくれて「KUROGAMESありがとう」って感じですよね!!!

      やっぱりそういう感じなんですねー。
      僕は計算しただけなので自分では試せてないのですが、共鳴効率・共鳴効率の組み合わせでも、サブステータスに通常攻撃ダメがいっぱいついてるなら空中攻撃と強化共鳴スキルに関しては同じくらいで、共鳴解放とか共鳴スキルが強くなるので、そこで差が生まれるのかな~と推察しています。
      理論値目指すなら共鳴効率・焦熱ダメなんでしょうけど、一般人には苦しいです。

      チュナレコは無音区回るしか……ないですね……。
      あとは天からの贈り物(配布)を待つしかないと思います。(白目)

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