どうも、け。です。
「鳴潮」を遊びながら気づいたことや感じたことを書いていく「自由帳」41冊目です。
Ver2.1/1~7日目こちら

ストーリーのネタバレになりそうなことは書きませんが、新鮮な気持ちで「鳴潮」を楽しみたい方はある程度ご自身で遊んでからご覧ください。
Ver2.1/2月27日:いい加減、ナイトメア炎騎厳選したり、石集めしたりしないとな…
来週は長離ブラントだけど、まだナイトメア炎騎の厳選終わってない件。
ブラントはキャラ確保だけの予定。
カンタレラがツバキと被る性能だったらカンタレラスルーするから、ブラントの武器も引こうかな。
サポポジションのキャラは武器の優先度下げないと石が足らねえ……足らねえ……。
必要に感じたら復刻のときにブラントの武器引こうかにゃ。
デュエットナイトアビスの動画作ってるところなんだけど、もうCBT終わるから今のうちに資料用の動画撮っておかないといけないからちょっと忙しめ。
動画の素材撮ったら寝るまで鳴潮の石集めしよかな。
Ver2.1/2月22日:CBTいつまで経っても参加できないマン
招待されたのに参加できない&メールも帰ってこないので割と萎え萎えモード。
鳴潮をやれという神からの啓示なのかもしれない……鳴潮やるか……。
とりあえず土日にやること何も決まってないからなんか考えないとな~。
楽しみにしてたゲームだったからわりとガチめに萎えてて、このままだと反転アンチになりそうだったからアンインストールしちゃった。
メンヘラ彼女の才能あるかもしれない。
今日は黙々と廃墟の動き詰めてた。
とりあえずロココがやばい。
本当にやばい。
別にロココツバキじゃなくても近いスコア出るから、ロココが本当にイカれてると思う。
廃墟に関していえば、ロココはショアキーパー以上の重要なキャラクターだと思ってる。
まあ、集敵必要なコンテンツ来たら壊れだろうな~っていうのは分かってたことだったけど、こんなにはっきり「強さ」を感じるとは思わなかったでござるよ……。
全国のロココちゃんのパパ、ママ、お兄ちゃん、お姉ちゃんもきっと喜んでると思う。
風の噂で聞いたけど、忌炎将軍もニッコニコみたいだね。
今まで単体ボス戦しかなかったから、こういう無双ゲー的なコンテンツ増えて色々なキャラが活躍できるようになったのはいいことだと思うな~。
新規さん的には必要なキャラ増えて大変かもだけど……ね。
Ver2.2/2月23日:釣りイベ=リナシータにある今州の飛び地説
釣りレベル12にして後日談的な何か読んだけど結局なんだったんだろう。
なんだったんだろう……。
久しぶりに「今州」を感じてしまった。
よく分からないストーリーにするんだったら、フィービーとお船デートして美味しいもの食べて「楽しかったね~」って内容で良かった気はする。
鳴潮、もう難しいことはしようとするな。
まあ、フィービーが可愛かったからいっか♡
Ver2.1/2月24日:今日はのんびりしながらshortの原稿作ったりしよかな
なんか廃墟の記事とか動画作ろうかなって思って秧秧とか鑑心とか試してた。
集敵優秀で、エンドレスアビスをSクリアできるくらいのポテンシャルはあるんだけどメイン運用できるほど攻撃手段が豊富じゃないのが悩みだね~……。
結局サブアタッカーポジションだし、Sクリアできるかどうかはアタッカーの適性の方が大事っていう。
あと、集敵が優秀なんだけど完全に散らばっちゃった敵をまとめ直すのは無理なんだよね。
秧秧も鑑心も出現した敵をその場に「固定」するくらいの性能かな。
それはそうとして消滅漂泊者が強いから、消滅漂泊者+秧秧or鑑心でSクリアは余裕で、あともう片方は限定キャラ入れたPTで頑張ってねって感じだった。
特別新しい発見があったわけじゃないから解説作るほどじゃないかも。
廃墟、Sクリア取るだけなら限定アタッカーとかロココいればそこまで難しくはないからな~。
Ver2.1/2月25日:デュエットナイトアビス、がちでおもろい
ようやく「デュエットナイトアビス」のクローズドベータテストにログインできた!
クッッッソおもしろかった。
正直、戦闘とかシステムに関しては宇宙忍者こと「Warframe」の大部分を真似てるから、そりゃおもろいっしょって感じなんだけど、ストーリーが本当に良かった。
基本的に暗いストーリーなんだけど、やるせない話がちゃんとやるせない話としてまとまってて、ご都合主義的なものを感じさせないのが僕の好みだったな~。
まあ、僕は暗いストーリーの方が好きってのもあるけど。
しばらく記憶から消すつもりだったし、動画も作らない予定だったけどめっちゃ楽しみになっちゃったから休みの日の布教動画作ろうかな……。
まじで面白かった~。
リリース楽しみ。
コメント
デュエットナイトアビスログインおめでとうございます!
自分はwarframeは未プレイだったのですが、システム的には大分楽しめました~。
ストーリーもなかなか重たくて、だいぶ好みでした。(商法的にはあの展開でええんかなとは思いましたが、キャラ好感度ストーリー的な記憶の断片がえげつなさすぎてえげつなかったので、ガチャも回りそうでよさそうです。)
基礎システム的に気になったのは、週の日課が週ボス50回+模擬宇宙的なもの6回が必須だったり、クエストでもガード系依頼が1回3分かかるのが結構重たいので正式時の改善に期待です。
ただ現状日本での注目度が凄く低そうなのが悔しいですねー・・・。
自分にとっては正式まで待ちきれない位楽しみなゲームになったので、布教動画でやろうって人が増えてくれると嬉しいな・・・。
ありがとうございます!
僕もwarframeは1年くらいしかやってない&すごく昔だったので今がどうなってるか分からないのですが、「いいところ取り」してる感じで良いバランス感覚だな~って思いました!
ストーリーなかなかえげつなかったですね……。(白目)
キャラストーリー?が解放されるのがメインストーリーのあとっていうのもあれですし、出撃ボイスとかリザルトのボイスに心がえぐられちゃいました。
システムからは「メインゲームとして遊んで欲しい」という開発の気持ちが出てましたね。
そういった開発の方々の気持ちは理解できるのですが、僕も正直なところ「重たい」と感じたので、「サブゲームとしても遊べる」ラインを作って欲しいですね。
マルチ要素も結構あるみたいですし、日課的なのはパパッと終わらせられると助かります。
世間の評価をまだしっかり見ていないのですが、PVの暴力がすさまじい「無限大」とか、アークナイツの知名度が高い「エンドフィールド」の方が注目度は高そうですね~。
僕も正式リリースすごく楽しみになってしまったので、微力ながら動画活動などで応援したいです!