引くぐらい遅筆です。みかるくです。
従来のイベントでもあった通り、恒例の高難易度コンテンツ「バベルの塔計画」が開催されました。
「6/23まで」と記載があるので、今更感がすごいんですが。
せっかく参加したことだし、いつも通り個人的なクリア時の構成など書き残しておこうと思います。ほぼ参加記念日記です。
現在の進捗(Lv216)
クリアの全体像は以下の画像。
「現在の進捗」と銘打ってますが、これ以上は頑張らないと思います。
どうにかこうにか215Lv達成の勲章がもらえたので、私はもう満足です。(意識が低い)
今回のグランブルーのバベルも大変といえば大変でしたが、ステージが途中で切り替わったりするような長丁場もなく、個人的にはトライしやすかったかもしれません。
その代わり「単体ボスのHPゲージがやたらと多め」という長丁場で、バテたりしてましたが……。
ちなみに、有用そうなクリア報酬は合計Lv75で全てゲットできます。
Lv75以上は特に使い道のない単なるコレクションっぽいので、無理に狙わなくても支障はなさそう。
キャラ数が少ない方や育成が進んでいない方がトライする場合は、できるだけ「震動(過重)」を選択せずに挑戦することをおすすめします。
使用した意識
攻撃重視系 | QTE重視系 |
|
|
上記をキャラとステージごとに適当に組み替えて使用しました。
詳しい装備構成とかは、各ステージのキャラ編成に画像として載せておきます。
クリア時のキャラ構成・戦略目標など
BPV-1:Lv36
選択した戦略目標 | ||
地雷4 | 嗜血3 | 過重20 |
貫通2 | 精神力3 | 視覚妨害4 |
全部乗せMAX値です。
カムが実装されたばかりの授格者推奨ステージ(一応、構造体でも出撃可能)なので、一応はカム単体で何とかなるくらいの難易度に調整されている気はします。
環境情報
- 敵に攻撃が命中すると自身の生命が20%回復する。クールダウンは5秒。
- 生命50%以下になった敵は、与ダメージと被ダメージが上昇する。
バフ(条件通りのキャラ編成時)
- 回避強化:回避ゲージの上限が400上昇
- チャージ強化:必殺技ゲージの蓄積が2%加速
キャラ構成
Sカム。ぼっちです。
意識装備はコウヤ一択。
何だかクリア時はこんなに育ってなかったような気がするので、またスクショを撮り忘れたまま強化しちゃったかもしれません。カムが好き過ぎて
個人的なコツ①:回復頼み
神頼み!みたいな書き出しな上に、コツというほどの話でもないですが……
「敵に攻撃が命中すると自身の生命が20%回復する。クールダウンは5秒」という環境には結構助けられました。
画面左側にちゃんとクールタイムが表示されます。
ある程度は意図したタイミングで攻撃を当てに行って、自分のHPを回復することができますし、攻撃のヒットで回復するのはプレイヤー側だけです。
敵はこちらに攻撃しても回復するようなことはないので、その辺もありがたい。
ちなみに、同じく環境情報にある「生命50%以下になった敵は、与ダメージと被ダメージが上昇する」もわかりやすく表示されます。
(スクショが下手過ぎて、視覚妨害デバフで真っ白になってますが)
ゲージが15以下になると敵のカムが強くなる。
個人的なコツ②:青シグナルと必殺技のタイミング
回復手段があるとはいえ、敵もカムなのでお馴染みの連続攻撃が怖いです。
過重20も盛っていると、1発でも巻き込まれたらそのままお陀仏になりかねない。
ブンブン暴れ回ってるときは下手に斬り込んでいかないことと……
巻き込まれてしまったときの脱出用として、青シグナルを保持しておくことを意識しました。
被弾時の仰け反りを立て直してくれるので、即回避に繋げられてとっても便利。
それと、必殺技のタイミングですが。
必殺技の残りゲージは、高速空間に入っている間は減らないのでこれが頼もしい。
回避で高速空間に入ってから必殺技を使うか、必殺技を発動してから回避して高速空間に入るか。私は何となくでプレイしてるゴリラ指揮官なので、どっちが最適とかはよくわかりませんが。
とにかく、必殺技発動中に高速空間を挟めるように立ち回ると、火力を維持しやすいような気がします。
あとは、必殺技を発動すればゲージを消費して敵の攻撃を相殺することもできるので、危なっかしいときに防御手段として使ったりもしていました。
BPV-2:Lv68
選択した戦略目標 | ||||
視覚妨害4 | 燃焼地雷3 | シールド5 | 精神力3 | 震動20 |
制約条件6 | 暴走6 | 地雷4 | 瞬身 | 氷結2 |
疾走3 | 落雷2 | 不動3 | 嗜血3 |
環境情報
・戦闘開始から15秒後、敵は大幅な被ダメージ軽減状態となる。持続時間は20秒。非ダメージ軽減が終わると、敵は虚弱状態に入り、被ダメージが大幅に上昇。持続時間は15秒。(被ダメージ軽減と虚弱状態を交互に繰り返す)
バフ(条件通りのキャラ編成時)
- 制温失調:敵が火属性ダメージを受けると、続く8秒間の氷属性被ダメージが45%上昇。クールダウンは8秒。
- 追加支援:3秒ごとにシグナルを1つ獲得
キャラ構成
Bリーフ(闇蝕)・Sルシア(鴉羽)・Sカレニーナ(灼熱)
Sランクの極キャラ2体も使って、クリアできなかったらどうしようかと思ってましたが、何とかなってよかったです。
- Bリーフ(闇蝕)
回復要員とバフ要員。装備意識はギニアと元宵 – 団らん。
元宵を持ってない場合は、グロリアやサマンダで固めるのもありな気がします。
- Sルシア(鴉羽)
メインアタッカー。装備意識はハンナとアインシュタイン。極解放と共鳴済み。
回避ゲージがないとき、とりあえずハンナの3チェインで高速空間に逃げる!という姑息な使い方もしてました。
- Sカレニーナ(灼熱)
サブアタッカー。装備意識はシェイクスピアとダーウィン。極解放と共鳴済み。
個人的なコツ①:弱体化時に燃やして凍らせる
細かいあれこれは考えず、環境情報の説明に長々と書いてあったステージシステムを活用することだけ意識しました。
まず、ステージが始まってから、ロゼッタが動き出すまでには多少の時間があります。
その間に極寒モード→ルシアの3チェイン→カレニーナのQTE→リーフの回復バフ→ルシアのシグナル~~みたいな感じで繋げて……
とにかく、開始から15秒が経過するまでに、鴉羽の必殺技を叩き込んで初動からHPを削っておくと後がちょっと楽でした。
その後のロゼッタは、カチコチのコンクリ状態と、やわやわの豆腐状態を繰り返す情緒不安定女子になります(言い方)
↑画面左にこれが出てるときは、ロゼッタが硬いです。この状態は20秒続きます。
やたらと攻撃せず、シグナルを維持しながら逃げ回る。
「制約条件6」を盛っていると回避ゲージが少ないので、無闇に回避しまくれないのがしんどいですが、ステージを歩き回ったりキャラチェンジしたり……
危ないときは、鴉羽ルシアの極寒モード切替時の無敵状態で、ロゼッタの攻撃をやり過ごします。
↑画面左にこれが出たら、攻撃しまくるタイミングです。
この状態は15秒続きます。
「敵が火属性ダメージを受けると、続く8秒間の氷属性被ダメージが45%上昇。クールダウンは8秒」というバフがあるので。
とにかく、カレニーナのQTEやシグナル(もしくは必殺技)で燃やしてから、鴉羽ルシアの攻撃に繋げることを意識する。
15秒経過すると、再びカチコチのコンクリウマ娘と化すので、また逃げ回って次の豆腐状態になるまでシグナルやエネルギーを溜め込む……。
この2つの工程を延々と繰り返すイメージでした。小狡いヒットアンドアウェイ。
他にはデバフの「燃焼地雷」とかが割りと厄介だったんですが、歩き回って除去して回るといいかも。
BPV-4のガブリエルでも同様のデバフがあったので、詳しくは後述します。
BPV-3:Lv56
選択した戦略目標 | |||
精神力3 | 震動12 | 暴走6 | 暗影2 |
地雷4 | 嗜血3 | 電盾4 | 制約条件6 |
重力6 | 集結信号9 | 貫通2 |
全部乗せ。震動以外、MAX値です。
環境情報
・敵は周囲の目標に対して1秒ごとに自身の攻撃の1%相当の物理ダメージを与える
バフ(条件通りのキャラ編成時)
- 追加支援:3秒ごとにシグナルを1つ獲得
- チャージ強化:必殺技の蓄積が1%増加
- 堅守:出撃する装甲型構造体の被ダメージ軽減効果が45%上昇
キャラ構成
Aリーフ(流光)・Bナナミ(狂風)・Aカムイ(重力)
頑張って幕間したかいもあってAリーフのSSSがまばゆい感じですが、装甲型以外を場に出すとほぼ即死する集団リンチ、タコ殴りステージです。
- Aリーフ(流光)
回復要員とバフ要員。装備意識はフリードリヒ2世と元宵 – 団らん。
元宵がない場合はダ・ヴィンチとか入れるのもありな気がします(というか、ダ・ヴィンチの2枚差しで防御が上がるのでそっちの方がよかった可能性もあるかも……)
- Bナナミ(狂風)
サブアタッカー。装備意識はダーウィンとフルルとバートン。
他キャラの共鳴意識の使い回しです。どうにかタコ殴りをやり過ごすために、フルルで必殺技の障壁を発動しやすいようにしました。
- Aカムイ(重力)
メインアタッカー。装備意識はハンナとフルル。
他キャラの共鳴意識の使い回しです。ハンナはリーフを呼び出すQTE用。フルル装備で必殺技の頻度を上げています。
個人的なコツ①:回復&ブロック(ときどきナナミ)
上記のキャラ編成で、ほとんど書くことは書いた感があります。
毎度バベルのお馴染み、Aカムイの黄シグナルは集団リンチにもってこい。私はAカムイがいないとタコ殴り系ステージをクリアできる気がしません。
基本的にはAカムイで回避と3チェインを使って、リーフのQTEに回復をもらいながら、黄シグナルや必殺技をひたすら繰り返します。ほぼシグナルガチャ。
シグナルや回避ゲージが切れたら、ナナミに交代。
ナナミでもリーフのQTEを発動するように立ち回り、可能な限り、必殺技で障壁を発動します。
Aリーフは、障壁発動時か高速空間発動時しかステージに出ない方が無難です。
ただ、吊人参型は高速空間を発動しても、発動時にステージにいる敵にしかスローが適用されない気がする。
高速空間発動時、他の吊人参型がステージから消える攻撃の真っ最中だったりした場合は、姿を現したときに通常速度で攻撃してきますよね……? 多分。
なので、高速空間発動中だろうと、堅守バフの加護がないAリーフは本当に極力出したくない。
カムイやナナミが死にかけてしまった場合だけ、一か八か登場させて、黄シグナルでスローに。コアパッシブでの回復発動ができれば御の字ですが、とにかくキャラチェンジするまでの数秒を何とかやり過ごせるように祈る感じでした。
個人的なコツ②:タゲ変更は手動で
吊人参型はステージから姿を消したり、遠距離から飛び上がって滑空して来たりと攻撃パターンがトリッキーなので。
何も考えずに攻撃していると、タゲの方向が転々と移動しがちです。
気が付いたら、敵が1体しかいない方向にシグナルを放っていたり、遠距離の吊人参型に向かって素振りしてたりすることもあります。
個人的に、タゲは「手動ロック」「ロックボタンを表示」が推奨です。
これらは設定画面から調整することができます。
このロックボタンを使って、常に自分の周辺にいる吊人参型を狙います。
なおかつ、できるだけ複数の敵を巻き込めるようなタゲを意識した方がいいと思います。(余裕がない場合は素振りだろうが何だろうが、リーフの回復QTEを優先しますが……)
BPV-4:Lv56
選択した戦略目標 | ||||
劣化6 | 燃焼地雷3 | 電盾4 | 精神力3 | 震動12 |
視覚妨害4 | 疾走3 | 堡塁5 | 貫通2 | 雷鳴2 |
暴走6 | 不動3 | 嗜血3 |
全部乗せ。震動以外、MAX値です。
環境情報
・敵の移動速度が5%~40%上昇。目標との距離が遠いほど効果が大きくなる。
バフ(条件通りのキャラ編成時)
- 雷電増強:構造体の雷属性ダメージが30%上昇
- 回避強化:回避ゲージの上限が700上昇
キャラ構成
Sリーフ(来光)・Sリー(乱数)・Sビアンカ(真理)
(Sリーフの戦闘力が微妙に変わってますが、これまたスクショを撮り忘れたまま、ちょいちょいスキル強化か何かをしたんだと思います。学習能力がない)
Sランクキャラの大盤振る舞い……。
個人的に持ちキャラの中では結構なガチガチ編成なんですが、それでも震動MAXは盛れてないので単純明快なPS不足を感じます!
- Sリーフ(来光)
回復要員とバフ要員。装備意識はフリードリヒ2世と元宵 – 団らん。
元宵がない場合はダ・ヴィンチとか入れるのもありな気がします。
- Sリー(乱数)
メインアタッカーかも。装備意識はダーウィンとバートン。
極解放と共鳴済みで、半端に3つくらいOC付き。まだまだ強化ガブリエルの動きが「何となくわかってきた(かもしれない)程度」なので、リリース当初から主力として慣れ親しんでいるSリーでどうにかゴリ押ししました。
- Sビアンカ(真理)
こちらもメインアタッカーかも。装備意識はハンナとフリードリヒ。
ハンナは他キャラの共鳴意識の使い回し。フリードリヒは共鳴済み。
ステージ効果で雷属性ダメージと回避ゲージ上限アップがあるので、回避でバフがかかるフリードリヒは相性がよかったかもしれません。
あとはハンナの3チェイン効果で、高速空間頼みのゴリ押しです。
個人的なコツ①:デバフに注意
1度被弾すると、雷鳴、電盾、とピシャピシャ立て続けに撃たれてステージデバフで即死したりします。
回避ゲージは多めなのでためらいなく連続回避するか……
体制が崩れて動けない場合は、操作キャラが死ぬ前にキャラチェンジして逃げるのが吉です。
他に厄介だったデバフは、燃焼地雷です。
赤丸のやつが地雷で、地雷を踏んだ後に出現する焼け焦げたエリアが四角。
燃焼地雷は、踏んだらすぐに爆発してダメージがある訳ではなく……
踏んだ後の焼け焦げたエリアに1.5秒以上立っていると、ダメージ発生が開始される「時限爆弾式」という感じです。
ダメージが発生し始めると、操作キャラがダメージをくらいながら2度赤く点滅。
3度目の点滅で、ドカンと爆発します。
これが結構痛くて、複数の燃焼地雷が連続で爆発すると即死しかねない。
また、仰け反ってる間に強化ガブリエルにビンタされたら、ほぼ終わりなんじゃないかと思います。
「いや、同じ場所に1.5秒も留まってるプレイスタイルって何なの? ド下手くそなの?」という感じではあるんですけど。
私は最初「なんかわからんけど必殺技なら大丈夫だろ~!」とSリーの必殺技をダメージエリア内に突っ立ったまま放ったところ、その後の爆発で即死したので……
Sビアンカの必殺技や、その場で留まって砲台となるコアパッシブも同様です。
一応、3度目の点滅に合わせて回避行動を取れば、回避できる感じではありますが。
爆発に合わせて回避した図。見づらいですが、ダメージをくらっていません。
大量にばら撒かれる地雷原の中、一々これのために回避ゲージを消費すると、回避上限が増やされているとはいえさすがにゲージが足らなくなってきます。
特に強化ガブリエルは連続攻撃がそこそこある気がするので、地雷にゲージは使いたくない……。
そんな訳で、私は燃焼地雷対策(?)として、地雷だらけになる前にあえて地雷を踏みまくって起動させ、その場から歩き回って移動することで除去するという手段を取っていました。
回避ゲージに余裕があれば、回避でもいいですし。
Sリーの赤シグナルや、Sビアンカの黄シグナルはカーソルの方向へ動く可動域が広いので、ちょこちょこそれを使うなど。
とにかく、あえて踏んで起動させ、移動しつつ戦うことを意識しました。
個人的なコツ②:下りるまで待つ
HPが15ゲージ以下くらいになると、ガブリエルは空飛ぶ強化ガブリエルになります。
めちゃくちゃ当前のことかもしれませんが、飛んでいる間は攻撃が当たりません。
杖?を真上から突き刺してくる攻撃。
せっかく避けて高速空間に入ったけど、この状態で叩いても当たらない。
下りてくるまで何もせずに待つか、シグナルに余裕があるようならこの間にシグナルを放って、リーフのQTEで回復などをしてもいいと思います。
……いいですよね?
私個人の立ち回りなので、最適かどうかはわかりません。
おまけ
正直言うと最初にバベルの選択画面を見た時は、ワードで貼っつけたみたいな吹き出しの浮き加減にビックリしました。急なマイクロソフト感。
サメピーを皮肉った吹き出しだったんでしょうか(違います)(多分)
何だかんだ、パニグレプレイ史上初の最大Lvの勲章をもらえたので、いい思い出になりました。
ありがとうございます。Lv215で獲得のため、超絶ギリギリのラインです。
まだまだ夏イベのコンテンツは未開放のものが残っているので、イベント終了の7月中旬くらいまで楽しめそうですね。
コメント
こんにちは。
いつもパニグレの記事を楽しく拝見させて頂いております。
私はパニグレより先に原神をプレイしていまして、原神の記事からこちらのパニグレの記事も拝見し、九龍環城イベントが終わる頃からプレイを始めた駆け出し指揮官です。
パニシング:グレイレイヴンはいいぞという記事名の通りすごく良いゲームだと思います。みかるくさんがおっしゃる様に、各キャラクターが魅力的、操作性のしやすさ、ストーリーや音楽等々色々あるのですが、やばいですね!(語彙力不足
先ほど12章をクリアしたばかりなのですが、もう色々すごすぎてで泣きました・・。
夏イベ、グランブルーも様々な構造体との会話やストーリー、音楽等々とても良いイベントでしたね。
バベルの塔はまだキャラクターが全く育っていない為ほとんど参加できませんでしたが、みかるくさんのようにいつかLv200とかいってみたいですね(白目)
12章クリア後の衝動で書き込んでしまい、文章が下手で申し訳ないです。
これからもパニグレの記事を楽しみにしています。
こんにちは。
コメントありがとうございます。
原神記事からパニグレ記事もご覧下さったとのこと、感無量です!
新規の指揮官さんが増えることが何よりの喜びですし、パニグレのおもしろさを共有できて恐悦至極、山の如しです。
おっしゃる通り、12章は何から何までとんでもないクオリティーでしたし、夏イベも素敵なんですよね・・・。
パニグレはやばくてすごい!本当に!
バベルに関しては、私も少し前まで星4装備と新兵でヒイヒイ挑むような状態だったので、つい共感の嵐が・・・(笑)
是非、まったりコツコツと育成をエンジョイして頂けたら嬉しいです。
こちらこそ、熱量そのままにお返事してしまって日本語がおかしなことになっていますが。
好き放題書き散らすばかりのブログながら、少しでもお楽しみ頂ければ幸いです。