どうも、け。です。
海鮮料理が好きです。
風吹けば火計、拳で語る女軍師こと珊瑚宮心海の個人的な評価をしていきます。
ゲームの進行や手持ちの変化で評価は変わると思うので、その都度加筆・修正していきます
(世界ランク8、無凸)
珊瑚宮心海(さんごのみやここみ)の個人的な評価
武器:法器 元素:水 突破ステータス:水元素ダメージ
水元素付着に優れたヒーラー・サポーターです。
元素爆発の仕様や突破ステータス、命ノ星座を読むとアタッカーとして火力に期待したくなりますが、アタッカーほどの火力は出せません。
一方で、キャラクターを交代しても置き物として残る元素スキルにより、汎用性の高い元素反応を起こせる水元素を継続的に付着することを得意とします。
そのため、凍結や開花を軸にするパーティとの相性が非常に良く、「水元素付着」と「回復」をパーティの1枠で圧縮できるキャラクターとして重宝されています。
天賦の評価
おすすめの天賦優先度は元素スキル>元素爆発>通常攻撃・重撃です。
心海に水元素付着役・ヒーラーとしての性能を求めるのであれば、元素スキルに投資するだけでも運用は可能です。
通常攻撃・重撃
扱いやすい法器の通常攻撃と重撃です。
通常攻撃の倍率はやや高めですが、心海の基礎攻撃力が低く、ステータスをHPに偏らせるため活かしづらいです。
通常攻撃の捕捉範囲はかなり広く、一度捕捉したら敵を追尾します。
重撃の倍率は標準的で、バーバラやモナと比べるとやや発生が早い気がします。
水元素付着をする手段としてパーティ次第では使用頻度が高い……ですが、火力を出すことが目的ではないため、天賦レベル上げをしなくても良いです。
元素スキル
「化海月」を召喚し、周囲にいる敵に継続的な水元素による攻撃、出場しているキャラクターへ回復を行います。
「化海月」の継続時間は12秒と長く、ダメージと回復の間隔は2秒に1回と優秀で、「継続的な水元素」と「回復」という心海の役割は元素スキルだけで完結します。
また、元素反応クールタイムがない上に範囲攻撃であることから元素反応を起こす設置物としてとても優秀です。(同じように元素反応クールタイムがない天賦は香菱の元素スキルと元素爆発、ロサリアの元素爆発などが挙げられます)
しかし、継続時間12秒に対してクールタイムが20秒と長く、攻撃と回復の範囲が広いとは言えず置き直しができないため小回りが利かないという欠点があります。
そのため、「継続的な水元素付着」という強みを生かすためには、風元素キャラクターの引き寄せ、氷元素キャラクターとの凍結、「祭礼の断片」を装備するなど工夫が必要となります。
水元素粒子発生はヒットごとに8割程度の確率で1つずつです。
元素爆発
10秒間、通常攻撃・重撃・元素スキルを心海のHP上限を基準としてダメージアップし、通常攻撃・重撃が命中するとパーティ全体を回復する状態になります。
キャラクターを交代すると効果は消えます。
また、フィールドに「化海月」が存在する場合は継続時間をリセット……つまり、継続時間を12秒延長します。
ダメージアップは鍾離と同じ、<基礎ダメージに対しての加算>で、固有天賦により通常攻撃・重撃には”与える”治癒効果の15%も加算されます。
(攻撃力×通常攻撃の天賦倍率+HP上限を基準としたダメージアップ)×ダメージバフ×敵の元素耐性×敵の防御補正=実際のダメージ
ダメージアップは天賦レベル8のとき通常攻撃7.7%HP上限、重撃10.8%HP上限、元素スキル11.4%HP上限と個別に設定されています。ヒットごとにHP上限を基準としたダメージアップが発生するため、重撃よりも通常攻撃を主体に立ち回ります。
敵の耐性や敵とのレベル差にもよりますが、天賦レベル8・HP35,000・水元素ダメ68.2%のとき通常攻撃ダメージが4500程度が上がります。
正直、火力を出す元素爆発としては微妙で、
- 元素スキルの「化海月」の継続時間延長
- 元素爆発中の中断耐性上昇を活かした通常攻撃・重撃による水元素付着
- 「海染硨磲」による回復量のダメージ変換
- パーティ全体の回復
といったことを目的に使うのが無難です。
元素爆発に必要な元素エネルギー70とそれなりに重く、控えにいることの多い心海は直接元素粒子を受け取れる機会が多くないため、発動には工夫が必要です。
固有天賦
心海は会心率−100%の強烈なデバフを自分にかけています。
この固有天賦により、会心率や会心ダメージのステータスを活かすことができません。
水元素付着に優れたヒーラー
元素スキルで設置する「化海月」がとても優秀で、出場キャラクターへの回復だけでなく周囲に継続的かつ高頻度の水元素付着ができます。
この優れた水元素付着は甘雨や神里綾華の凍結パーティでの需要が高いです。
また、元素反応の頻度が火力に直結する開花パーティでも心海はサポーター・ヒーラーとして優れています。
もちろん心海がいなくてもこれらのパーティを組むことはできますが、高頻度で水元素付着ができる上に回復もできるキャラクターはとても希少です。
アタッカーとして使うのは難しい
元素爆発がアタッカーのようにデザインされている珊瑚宮心海ですが、アタッカーとして起用するにはいくつもの壁があります。
- 会心率−100%はともかくとして、「与える治癒効果」を確保する手段が現状あまりにも少ない
- 元素爆発の発動が単独では困難
会心率/会心ダメージのステータスが活かせず、代わりとしてHP上限と「与える治癒効果」が心海のダメージを上げるステータスとなるのですが、「与える治癒効果」は現状だと<聖遺物の冠><愛される少女2セット>、そしてモチーフ武器である<不滅の月華>でしか稼げません。
聖遺物のサブオプションや武器のオプション、パーティバフなどで上げることのできる会心関係と比較すると非常に不利なステータスです。
結果として、心海の元素爆発のデザインは「制限時間のあるアタッカー」ではあるものの、胡桃・宵宮・雷電将軍のような破壊力を持っていません。
心海は聖遺物厳選をするにしてもHP%を伸ばす以上のことができず、一般的なアタッカーと比べてもダメージが伸び悩む傾向にあります。
そのため、ダメージを伸ばそうと考えるとかなりいばらの道となります。
おすすめの聖遺物・武器
HP%と与える治癒効果が最も優先するステータスとなります。
凍結・超開花・烈開花のパーティでは心海の元素熟知は不要ですが、ニィロウ専用の豊穣開花パーティのみ心海の元素熟知がとても重要になります。
ただ、その場合も無理に元素熟知特化する必要はなく、HP%と与える治癒効果を確保しつつ、パーティバフや聖遺物のサブオプションで元素熟知を確保していくのがおすすめです。
会心率/会心ダメージは不用なステータスです。
おすすめの聖遺物
おすすめのメインオプションは以下の通りです。
花 | HP固定 |
羽 | 攻撃力固定 |
時計 | HP%(元素熟知) |
杯 | HP%(元素熟知) |
冠 | 与える治癒効果(元素熟知) |
サブオプション | HP%・元素熟知>元素チャージ効率 |
杯は元素爆発中の火力を重視する場合は水元素ダメージがおすすめですが、アタッカー運用すること自体が少ないのでHP%で良いと思います。
冠は基本的にサブオプションにHP%がついた与える治癒効果が最もおすすめですが、ない場合はメインオプションHP%で妥協することも可能です。
ニィロウ専用の豊穣開花パーティで心海を運用し、心海以外のヒーラーがパーティにいる場合(白朮やヨォーヨ)は元素熟知特化の選択肢もあります。
心海はHP%を確保すれば運用ができるので、無理に聖遺物のセット効果にこだわる必要はありません。
「海染硨磲」4セット
回復量を泡ダメージ(物理扱い)に変換する聖遺物です。
- 余剰回復分を含む回復量の90%を泡ダメージに変換(ダメージの上限は27000)
- 泡ダメージの種類は白ダメージ(物理ダメージ扱い)の範囲攻撃
- 会心率・会心ダメージ・攻撃力・ダメージバフ・防御補正の影響を受けず、耐性の影響を受ける(超電導など物理耐性デバフが有効)
- ダメージの周期は最短3.5秒
- 上限に達するには10000/1秒の回復が必要
心海は元素スキルで継続的な回復ができ、かつ元素爆発による通常攻撃・重撃で味方全体を回復できるためダメージの上限27000が狙えるキャラクターです。
泡ダメージは地味ですが、なかなか馬鹿にできない火力が出るので心海の聖遺物をしっかり揃えたい人におすすめです。
「千岩牢固」4セット
サポート運用の場合おすすめです。
元素スキルが12秒継続し、かつ元素反応の起点を作りやすいため、4セット効果の「攻撃力+20%」バフの発動が狙いやすいです。
ただし、継続的に敵に元素スキルを当てる必要があるため、パーティ単位での工夫が必要です。
楽園の絶花
ニィロウ専用の豊穣開花向けの聖遺物です。
超開花・烈開花パーティの場合は心海の元素熟知・開花ダメージボーナスは影響しないので、聖遺物の効果がありません。
この聖遺物を厳選する場合も、パーティに白朮やヨォーヨといった心海以外のヒーラーがいないのであればメインオプションはHP%と与える治癒効果で良いです。(開花の自傷に対する回復が追い付かなくて死ぬため)
「千岩牢固」2セット+「花海甘露」2セット
HP+20%効果の2セット同士の組み合わせです。
特に良い聖遺物がない場合はおすすめです。
おすすめの武器
会心関係のステータスが無駄になりやすく、また会心をトリガーとする武器効果(=西風)を活かせません。
基本的にはHP%を伸ばせる武器がおすすめですが、パーティ支援効果のある武器もおすすめです。
龍殺しの英傑譚
星3でありながら心海にとって極めて優秀な武器です。
HP%が確保できる上に、次に登場するキャラクターに攻撃力+48%のバフを付与できます。
心海は元素爆発中のダメージが基礎攻撃力よりもHPの方が影響力が高いため、基礎攻撃力の高い星4武器を装備しても、星3武器である「龍殺し」と大きなダメージ差は生まれません。
祭礼の断片
元素スキルの使い勝手を重視する場合におすすめですが、ある程度の精錬ランクがないと効果を感じづらいです。
金珀・試作
HP%が武器オプションの鍛造法器です。
「海染硨磲」を装備する場合、元素爆発を回すことも重要になるため武器効果のエネルギー回復が美味しいです。
また、元素爆発を発動するだけでもパーティ全体の回復が行えます。
おすすめのパーティ編成・相性のいいキャラクター
心海は水元素付着を得意とするヒーラーで、元素スキルを出すだけでもパーティに貢献できるのでどのパーティに組み込んでも機能するキャラクターです。
特に凍結や開花での「水元素付着」「ヒーラー」としての需要が高いので、心海の強みを生かしたいときはそういったパーティを編成しましょう。
心海の元素スキルの「化海月」が再設置ができない……ので、風元素キャラクターの吸い込みがあると助かる場面は多いです。
水元素付着が邪魔になることは少ないですが、「激化(雷+草元素)」を重視するパーティの場合、水元素付着が激化を阻害してしまうため注意が必要です。
「ニッチ」をついた優秀な水元素のヒーラー
原神は「水元素」「ヒーラー」共に激戦区です。
水元素には夜蘭、行秋といった優秀過ぎるサポーターが存在します。
そして、ヒーラーにはベネットとかいうどう考えてもおかしいキャラクターが存在します。
ヒーラーを「耐久サポート」という枠組みで考えると、シールドサポーターとまで競合してしまい、そこには鍾離という固すぎるシールドを持った上にデバフができるキャラクターがいます。
そんな中、珊瑚宮心海は「水元素付着を得意」とする「ヒーラー」という意外なニッチをつき、その立場を確立しています。
特にVer3.0からは「開花(水+草元素)」という火力の出し方が追加されたことにより、心海の活躍の場はさらに増えました。
原神というゲームへの理解が深まるほど、この2つの役割を1キャラクターで圧縮してくれる心海の存在の大きさを感じ取ることができると思います。
個人的に、珊瑚宮心海は初心者から上級者までの幅広い層におすすめできるとても優秀なキャラクターだと思っています。
心海自身で火力を出すのは難しいですが、パーティに確かな耐久力と十分過ぎる水元素付着を供給してくれる点がとても優れています。
また、甘雨や神里綾華、ニィロウといったキャラクターのパーティにとって心海は重要なパーツでもあります。
現在は超開花パーティの確立により心海入りのパーティでお手軽に火力を出す方法がしっかりと示されているので、心海を引いたけどパーティの火力が低くて大変……ということも起こらないはずです。
心海が好きな人はもちろん、原神で元素反応を楽しみたい人はぜひ心海をお迎えしてあげてください!
コメント
心海の特性は他の水元素キャラが持っていないユニークな元素付与CTを保有し、多くの元素反応をより短時間で起こせることが強みだと思います。
元素付与CTの性質(U)を調べてみると良いかもしれません。
しかし、これはゲーム内では検証しないとわからない数字であるので、非常にわかりづらい部分ですよね。
最上位のヒール能力を持ちながら、水元素付与や反応を含めたサブアタッカーとして、多くのロールシェアを4人という限られた枠で担当する強みが今後評価されるコンテンツに出会えるかどうかだと感じます。
同じく特殊な元素付与CTの性質をもつ蒸発パートナーの香菱、シールドと感電をサポートできる北斗、吸引とバフを担当できるスクロースあたりは螺旋で見かけることになるかもしれません。
コメントありがとうございます!
心海の元素スキルの元素付与クールタイムは確かに優秀なのですが、そこまで厳密な運用をしなくとも敵を倒すのに困らないため、モナや行秋のような小回りの利く水元素付与キャラクターが好まれるのかなとも思います。
今のところダメージバフをバフとして提供してくれるキャラクターが限られているので、今後モナ・万葉以外にもそのようなキャラクターが追加されたとき、複数の役割を持つ心海の出番がやってくるときはあるかもしれませんね。
僕も心海を使う場合は香菱・スクロース・北斗がとても相性良く感じていてよく使っています。
元素スキルは出してから控えに戻る想定をされているのに、爆発や天賦、モチーフ武器は居座り前提の調整をされているからちぐはぐなんですよね
役割をきっちり決めた上で装備のビルドを組んだほうが良さそうです
自分は千岩4セットで置物ヒーラー専門で使ってます、武器は色々と試行錯誤中です
持続時間の関係で心海→バフ役→アタッカーの順で出したいので龍殺し使いにくいんですよね…
コメントありがとうございます!
「アタッカーとしても戦えるヒーラー」としてのある程度居座ることは心海の運用として問題ないのですが、現状元素爆発で火力を出すことが難しく、苦肉の策として元素スキルを中心とした運用をするしかない……と感じてます。居座るならもうちょっと火力出して欲しいです。
結局千岩4で落ち着きますよね。
僕も龍殺しを考えていたのですが、結構心海のあとにアタッカーにキャラクター交代をしなければならないの縛りが窮屈に感じて祭礼に落ち着きました。
うちのココミン、Lv80、天賦7/6/6、HP35000、水UP68.2、治療効果60%の状態で通常5100ダメくらいでてるんですけど誤差程度なんですかね??武者相手の数値です。
厳選終わってないんで最高値はわからんけど通常6000は行けそうな気もするんですよね。
前の記事でも似たコメント書いたのですが居座らないと全体回復できないところが残念ですね
自分はクラゲだけに80点はあげられない 笑
シールドより回復が欲しくなる機会は現状浸食しかないですが浸食ステージの難易度が上がると心海には向かい風と言うのが辛いですね
コメントありがとうございます。
螺旋の片方は鍾離いないという前提での評価でした。
居座らなくても海月の周りでキャラクター交代すれば立て直せるので問題ないと思います。
一応全てのヒーラー使ってますが、侵食で確実に全体回復できるのはジンくらいで、元素スキルで安定して回復回せるぶん心海は扱いやすいと感じてます。
今やっている「ポーションスタディー」のイベントで、心海がお試しとして使えたので、試しに自分のチームに入れてみました。確かにちょっと癖のある性能だとは思いましたが、今回の侵蝕地獄の様なステージではかなり輝きました。個人的に思った事を挙げると、
1.感電チームにはもってこい。
2.凍結チームのヒーラー・水元素付与役も出来る(特に侵蝕が激しくて、ディオナの回復では厳しい時に)。
3.元素爆発時は、北斗との相性が抜群。
4.雷電将軍とも相性がいい。
5.宵宮との相性もなかなか。
6.当たり前だけと、風キャラ(主にスクロース・万葉)との相性もいい。
7.侵蝕地獄にも、ポーションバフ無しで耐えられる。
8.可愛い。
と、僕にはかなり刺さりました(エネルギープラス10点溜まりました!)特に、雷電将軍・万葉・北斗・心海チームの火力が凄まじかったです。ほかにも、スクロース・北斗・フィッシュル・心海、綾華・申鶴・万葉・心海、あとは宵宮・心海・北斗又はフィッシュル・うんきん又は雷サブアタッカー二人目、の様なチームも良かったと思います。行秋をもう片方のチームに入れたいとき、又は水元素付与が出来る回復役を入れたいときには、かなり有能なキャラだと思いました。
このブログに書かれている弱点以外に感じた注意点を述べるとしたら、エネルギーが足りないときに海月のクールタイムが終わっていないと、ちょっとしたピンチに陥りました(侵蝕が激しいので、HPが足りないと倒れることがたまにある)。まぁ、これは立ち回りに少し気を付ければなんとかなることですし、今回の様な侵蝕地獄なステージも(多分)珍しいほうだと思うので、そこまで気にする必要は無いのかなと思っています。
今度復刻が来るときは優先的にGetしたいです。そういえば、この娘が八重神子様と一緒にPUされることも、ありえない事ではないんですよね・・・今から石集め、頑張ります(エネルギーマイナス8点)。
心海の聖遺物ですが、元素チャージがかなり重要という印象があります。
コメントありがとうございます!
祭礼の断片使わないなら時計チャージにしてもいいかもしれませんね。
心海で殴りたい時って通常天賦はどこまで上げればいいですか?(爆発天賦だけガッツリ上げとけば大丈夫でしょうか)
コメントありがとうございます!
海染硨磲の効果も考えると元素爆発が最優先で、次点で元素スキルです。
通常攻撃の天賦は余力があれば上げる……でも良いと思います。
了解です!余分に天賦本を集めてたので7まで上げることにしました!