【原神】クレーの個人的な評価

原神

どうも、け。です。

可愛くて小さい女の子が好きですが、ロの者ではありません。

赤い方のサイコパスことクレーの個人的な評価をしていきます。

ゲームを進めたり、新しいキャラを入手したら評価が変わってくると思うので、加筆修正をしていきます。

(現在世界ランク8、無凸)

各キャラクターの個人的な評価

クレーの個人的な評価

武器:法器 属性:炎 突破ステータス:炎元素ダメージ

炎属性の法器アタッカーです。

近・中距離アタッカーでありながら耐久力が低く足が遅いというピーキーなキャラです。

通常攻撃、重撃、元素スキル、元素爆発のどれも挙動にクセがあり、かなり「慣れ」を必要とするキャラクターです。

一方で、火力を出すのに準備をする必要がなく、攻撃属性が「炎元素」の「爆発」ということもあり、最初から水・氷元素のついている敵を得意とし、岩元素シールド・盾の破壊、フィールドボスの岩・雷無相ギミック対応など幅広い対応力を持つ一面もあります。

 

天賦の評価

スキルの優先順位は通常攻撃・重撃=元素スキル>元素爆発です。

クレーは重撃の固有天賦を所持しているため「重撃特化キャラ」という解釈をされがちですが、重撃以外のスキルもしっかり強化しないとすぐに息切れしてしまうので注意です。

 

通常攻撃

他の法器と異なり敵にまっすぐ飛ぶのではなく、放物線を描く爆弾投擲を行います。

射程は中距離なのでまあまあ使いやすいですが、3段目発動の前隙・後隙が多いので1~2段をループする使い方の方が安全です。

通常攻撃は固有天賦「こんこんプレゼント」発動のために使うので使用頻度は高めで、倍率もそこそこ高いです。

 

重撃

攻撃範囲と射程は狭いものの、強力な炎元素の重撃です。

蒸発が狙える重撃は倍率が高いが、接近する必要がある上に敵を大きく吹っ飛ばす。動かないボス相手……とかなら強いが使い勝手は良くない。

連続使用しやすく倍率(天賦Lv10のとき283%)が高いのが魅力ですが、何も考えずに重撃をしまくるとスタミナなくなって回避できなくなって立ち回りが苦しくなります。

「こんこんプレゼント」を獲得しているときはスタミナなしで重撃を撃つことができます……が、「こんこんプレゼント」発動には5秒前後のクールタイムがあるようなので、常にスタミナ消費なしで重撃を撃つことは難しいです。

非常に強い吹き飛ばし効果があり、大型・中型の敵を転倒させはめ殺すことも可能ですが、小型の敵は吹き飛ばし過ぎてしまうため追撃がしづらくなります。

強力な攻撃手段ではあるものの使いどころを選びます

 

固有天賦「無限花火」により、重撃会心時にチーム全員の元素エネルギーを2回復します。

この元素エネルギー回復は元素チャージ効率の影響を受けません。

 

元素スキル

3回跳ねる爆弾を投擲し、爆弾から小さい爆弾(ブービートラップ)が8個生産されます

攻撃範囲はそこまで広くありません……が、上方向に当たり判定が謎に広く、上空を飛んでいる敵にも当たります

天賦レベル10のときの元素スキル1回の総倍率は513%(ボンボン)+472%(ブービートラップ)985%ととても高いです。

使用回数は2回であるため総倍率はさらに高いですが、クールタイムは20秒と長めであることには注意が必要です(2スタックまで戻すのに40秒かかる)

 

ブービートラップには以下の特性があります

  • 8個以上フィールド存在できない。(9個目が生産されると爆発する)
  • 風主人公・スクロース・ジン・楓原万葉などの吸い込みで動かすことができる。(ウェンティは不可)
  • 時間経過で爆発。(15秒)
  • 重さがあり、探索ギミックを起動できる。

ブービートラップも無視できないダメージソースです。

風元素キャラクターの吸い込みを利用して、できるだけ当てるようにしたいです。

 

元素爆発

一定時間、クレーの近くの敵を攻撃してくれるファンネルを召喚します。

発動に必要な元素エネルギーは60、クールタイムは15秒です。

攻撃回数は10秒間に5回……1回に3~5回の攻撃がランダムで発生するため、総ダメージは図りにくいですが、全て3回だったとしても天賦レベル10で1152%と単体向けの攻撃手段としては悪くない数値です。

ただし、無凸クレーの場合、キャラクター交代で効果が消えるため扱いが少し難しいです。

 

炎元素だけでなく、「爆発」の属性を持った特殊なアタッカー

クレーのすべての攻撃は「爆発」属性です。

そのため、炎元素が得意な水スライム・氷スライム、氷アビスや氷ファデュイだけでなく、岩元素シールドや岩元素の盾を持った敵相手にも有効に戦えるため、対応の幅が広いです。

もちろん鉱物などの破壊も可能です。

また、クレーの攻撃には敵を大きくのけぞらしたり吹き飛ばしたりする効果もあるため、大型・中型の敵を一方的にはめ殺すことも可能です。

 

挙動が特殊で「慣れ」が必要なキャラクター

法器キャラクターではあるもののクレー独自の挙動をしていて、特に通常攻撃・重撃が特殊です。

クレーの通常攻撃と重撃は倍率が高く、継続的な水元素付着ができるサポーターがいれば蒸発(炎+水元素)を狙うこともできます。

しかし、射程・攻撃範囲が共に狭く、動作が重たい……ため、ちゃんと使おうとすると「重撃ジャンプキャンセル」「通常1重撃のループ」「通常1を微歩きでループする」などのいくつかのテクニックを覚える必要になります。

動かない敵相手とかならできるけど、動く敵を追いかけながらスタミナ管理して敵の攻撃をよけながら……とかだと頭がバグる。攻撃範囲も狭いので大変。

上手く使えると強いのですが、僕は全然上手に使えません。

 

クレー特有のテクニックを使うのが苦手は元素スキルを主軸にした戦い方がおすすめです。

ブービートラップを動かせる点だけでなく、クレーのやや狭い攻撃範囲の補完する手段としても風元素キャラクターがとても重要。

クレーの元素スキルで生成したブービートラップを風元素キャラクターで敵にぶつける……という戦い方です。

過負荷(炎+雷)や烈開花(炎+水+草元素)元素反応などの元素反応を絡めることでより火力が伸ばせるのが魅力です。

ただ、クレーの通常攻撃・重撃が強力である事実は変わらないので、単体の敵を処理するときなどには積極的に使っていきたいです。

 

炎元素付着頻度を活かしたパーティがおすすめ

クレーは炎元素の手数が非常に多いキャラクターです。

それは敵のシールドを破壊するときなどに利点として働くこともあるのですが、倍率の高い重撃を狙って蒸発させるのはやや難しいという欠点も生まれてしまいます。

クレーは胡桃や宵宮、煙緋のように「蒸発アタッカー」としての戦い方はあまり向いていない。

元素スキルや元素爆発を出さなければ重撃で蒸発・溶解を狙うことはできます……が、攻撃範囲と射程を補えるこの2つを使わないと戦い方の幅が狭くなってしまいますし、難しいクレー特有のテクニックを覚える必要があります。

元素反応を絡めればあまり得意ではない対集団戦も戦える。クレーはキャラクター交代がしやすいキャラクターなのも風元素キャラクターと組み合わせやすい特徴。

個人的には一般的な炎元素キャラクターのように蒸発を狙う戦い方よりも、炎元素付着能力の高さを活かした複数の元素反応を狙うパーティがおすすめです。

この場合、草元素付着に優れたナヒーダ、ブービートラップを動かせるスクロース・楓原万葉のが手持ちにいることが重要……というハードルはあります。

ただ、無理にクレーで敵に接近して通常攻撃・重撃をする必要がなくなるので、強くて快適なパーティを作りやすいです。

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おすすめの装備

クレーはアタッカーなので、会心率・会心ダメージ・攻撃力%を重視したいです。

過負荷・烈開花などの元素反応を重視する戦い方の場合は元素熟知も大切です。

クレーの天賦倍率の高さを活かすためにアタッカーとしてのステータスを優先した方が良いと思います。

元素熟知はパーティバフなど補えるので、そちらで確保しましょう。

また、過負荷・烈開花などの元素反応を重視するパーティの場合、キャラクターレベルが非常に重要となる……ので、できるだけクレーのレベルを90にすることをおすすめします。

元素チャージ効率は元素爆発がそこまで重要ではないため、元素チャージ効率は不要です。

 

おすすめの聖遺物

おすすめのメインオプションは以下の通りです。

HP固定
攻撃力固定
時計 攻撃力%(元素熟知)
炎元素ダメージ
会心率/会心ダメージ
サブオプション 会心率・会心ダメージ>攻撃力%・元素熟知>元素チャージ効率

アタッカーとしてシンプルな構成です。

クレーは突破ステータスが会心系ではないため、サブオプションでしっかり会心率・会心ダメージを確保するようにしましょう。

元素反応を重視する場合は時計を元素熟知にする選択肢もありますが、攻撃力%が確保できなくなるのであまりおすすめしません。

 

「燃え盛る炎の魔女」4セット

最も無難な選択肢です。

炎元素ダメージバフの確保ができ、元素反応の強化も狙えます。

ただ、クレーは元素スキルのクールタイム長いため、4セット効果がやや発動させづらい点に注意です。

元素スキルを2連打したときなぜか3重複したバグは修正されました。

「燃え盛る炎の魔女」2セット+α

厳選がしやすいのは「燃え盛る炎の魔女」2セット+αです。

α部分でおすすめなのは「剣闘士のフィナーレ」「追憶のしめ縄」などの攻撃力+18%が2セット効果のものです。

元素反応を狙う場合は「大地を流浪する楽団」2セット(元素熟知+80)もおすすめです。

「金メッキの夢」4セット

元素熟知と攻撃力%をバランス良く獲得できる聖遺物です。

攻撃力% 元素熟知
同元素3人 42% 80
同元素2人 28% 130
同元素1人 14% 180
同元素0人 0% 230

 

おすすめの武器

火力が出せる攻撃力%・会心率・会心ダメージがメインオプションの武器がおすすめです。

クレーは現状、そのキャラクターの性能を大きく上げる「モチーフ武器」と呼ばれるものが存在していません。(胡桃の「護摩の杖」、雷電将軍の「草薙の稲光」のようなもの)

攻撃的な星5武器を持っている場合は、基礎ステータスの高さからそちらを装備するのもおすすめです。

天空の巻

会心系ステータスの星5武器には期待値での火力で負ける……ものの、基礎攻撃力が高く武器効果の条件がないので安定した火力が見込めます。

星4武器を装備するよりはおすすめです。

流浪楽章

30秒のうちの10秒間だけではあるものの、装備したキャラクターの火力を大幅に上げることができます。

武器効果が発動していない時間も武器オプションの会心ダメージでそれなりの火力が出せます。

匣中日月

通常攻撃・元素スキル・元素爆発のダメージバフを獲得できる武器です。

継続的なバフを得られるため、クレーをフィールドに出して戦い続けたい人におすすめの武器ですが、精錬ランクが低いと「流浪楽章」に劣りがちな点と重撃のダメージバフがない点に注意です。

祭礼の断片

元素スキルが確率で2連打できる武器です。

クレーの元素スキルはヒット数が多いため、リセットの確率を引きやすいです。

ただし、基礎攻撃力が低く、元素反応が絡まないときの火力が低めです。

元素スキルのブービートラップでも武器効果は発動しますが、武器効果を発動させるためにはクレーが出場している必要があります。

ドドコの物語

2021年の金リンゴ群島イベントで配布された武器です。

見た目重視の場合におすすめです。

 

おすすめのパーティ編成・相性のいいキャラクター

クレーの特徴としては、

  • 足が遅い(敵を拘束して欲しい)
  • 攻撃範囲があまり広くない(敵をまとめて欲しい)
  • スタミナ切れ、元素スキルクールタイムで息切れが発生する(サブアタッカーが欲しい)
  • 脆い(ヒーラー、シールドサポーター、ダメージ軽減サポーターが重要)

という点が挙げられます。

火力は標準以上に出せるので、コンテンツに合わせてこれらの点を補完する「保護者」をパーティに編成することがとても大切です。

また、炎元素付着の手数が多い……という事情から、蒸発アタッカーとしての運用は少し難しいです。

複数の元素反応を狙う編成の方が強くて快適なクレーのパーティを作りやすいと思います。

クレーの烈開花・燃焼パーティ。楓原万葉(orスクロース)がブービートラップと敵を引き寄せることで、クレーがフィールドにいなくても烈開花が起こせる。対集団に対して特に強いが、草元素付着に優れたナヒーダがいないと成り立たない。

超開花パーティにクレーを殴り役として採用したパーティ。烈開花と過負荷もある程度起こせる。やっぱりナヒーダが非常に重要。

炎元素単一パーティ。蒸発を狙いづらいクレーは炎元素に統一してしまった方が強い。香菱を攻撃的なステータスにしても元素爆発が回るのも強み。ブービートラップを集められてダメージバフサポートができる楓原万葉が重要。

蒸発パーティ。どちらかというと単体向けのパーティ編成。敵に近づくのでシールドは欲しい。集敵が必要に感じる場合はベネット→楓原万葉・ウェンティ、機動力が欲しい場合は行秋→夜蘭もおすすめ。

 

楓原万葉・スクロース

クレーのブービートラップを動かせる風元素キャラクターで、サポート能力も非常に高いです。

クレーの天賦倍率を重視する場合はダメージバフサポートができる楓原万葉、元素反応を重視する場合は元素熟知サポートができるスクロースがおすすめです。

ナヒーダ

元素付着能力が非常に高いため、クレーの炎元素攻撃の手数にも負けずに草元素付着が行えます。

元素熟知サポートもとても優秀です。

 

草元素の追加で戦い方の幅が生まれた炎元素アタッカー

クレーは胡桃・宵宮と比較して蒸発アタッカーにあまり向いていない……という事情が以前からありました。

ただ、草元素の追加……というよりナヒーダの実装により「フィールドに炎元素攻撃を残せる」というクレーの個性を活かしたパーティが生み出せるようになりました。

もちろん従来通りの蒸発パーティでの戦い方もできますが、選択肢が増えたというのはクレーが活躍できる場所が多くなったということなので、良い環境の変化だと思っています。

 

クレーは挙動が特殊で、人によっては扱いづらく感じると思います

また、ナヒーダや風元素キャラクターの集敵がとても重要なキャラクターなのでどうしても「手のかかる子」です。

とても可愛いキャラクターなので、クレーを好きになった方はぜひお迎えして一緒に冒険してあげてください!

コメント

  1. ななし より:

    岩を壊しやすい攻撃は両手剣だけでなく爆発(爆破)があります。ゲーム中のチップにも書かれています。
    クレー以外の爆発はアンバーのウサギ伯爵があります。
    記事に両手剣属性?と何度か書かれていますが爆弾は両手剣扱いではありません。
    例えば都市任務の討伐に両手剣無効のボスや両手剣有効なボスが出てきますがクレーはどちらも影響ありません。
    同じ爆発攻撃でもクレーとアンバーは武器種が異なりますのでこの岩を壊しやすい爆発とは属性や武器種とは異なる付加価値と考えていいと思います。

    • け。(しゃかもと) け。(しゃかもと) より:

      ご指摘ありがとうございます! 修正させていただきます。
      爆発属性があるというのは知りませんでした…。

  2. 匿名 より:

    鈍足低耐久と重撃バフの管理が大変で最近はあまり使わなくなってしまいました…
    似たような使用感で非常に使いやすい煙緋がいるのも大きいですね…

    限定、恒常キャラ含めて最強クラスだと思ってるジンさんは置いておいて
    1.6でスポットが当たるバーバラ共々強化とかこないですかねぇ

    • け。(しゃかもと) け。(しゃかもと) より:

      コメントありがとうございます!
      新キャラが追加されると疎遠になっていくのはアタッカーの宿命ですね…。

      強化などの調整を期待するのは難しいと思います。
      聖遺物や武器の追加で環境が変わることはあるかもしれません。

  3. 匿名 より:

    クレー復刻が来て、なんとなしに調べていたら目に留まったのでコメントしました。
    実装時からメインアタッカーとして使い続けていますが、「行秋」「ウェンティ」のどちらとも噛み合うのが最大の魅力だと思います。この二人が裏から出せるサポート火力として最強なのは言わずもがななので、それと噛み合うクレーも十分強いという認識です。
    逆に言うと「行秋」「ウェンティ」を超えるサポート火力キャラが実装されて、そのキャラがクレーに合わなかった場合、いよいよ世間で言われてる「型落ち」なのかなと思いますが・・・あまり想像できないですね(笑)

    私事ですが、復刻で念願の2凸ができたのでサブアタッカーとしてもいろいろ試してみたいと思います。

    • け。(しゃかもと) け。(しゃかもと) より:

      コメントありがとうございます!
      僕は復刻に合わせて久しぶりにクレーを使いましたが、ウェンティとの相性の良さをとても感じてます。
      火力に関しては僕も不満はないです。
      無相系の攻略だとクレーの対応能力の高さは魅力なので、また無相イベント来たら評価が高くなるんじゃないかなと思ってます。

      行秋、ウェンティより高性能なサポーターはちょっと考えたくないですね…(白目)
      仮定の話ですが、雷元素の高性能サポーターが来たら過負荷の都合、クレーが少し使いづらくなるかもしれませんが、それくらいでしょうか。

      2凸効果優秀ですよね…。
      クレーは凸が優秀なので羨ましいです。

  4. とも より:

    いつも新キャラが出たら見に来てます(^^)
    今回クレーを引いたので調べていました。お時間のある時でいいので、記事の更新お願いします!!

    • け。(しゃかもと) け。(しゃかもと) より:

      ありがとうございます!
      金リンゴはクレーで楽しんでいます。
      近いうちに更新頑張ります!

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