【原神】フィッシュルの個人的な評価

原神

どうも、け。です。

ゴスロリ眼帯タイツな女の子が好きです。

痛そうで痛くない、やっぱり結構痛い女の子ことフィッシュルの個人的な評価をしていきます。

他のキャラ引いたり凸れたりゲーム進んだりしたらまた評価変わると思うので、加筆修正していきます。

(現在世界ランク8、完凸)

各キャラクターの個人的な評価

フィッシュルの個人的な評価

武器:弓 元素:雷 突破ステータス:攻撃力%

元素スキル・元素爆発で設置できるオズが優秀な雷元素のサブアタッカーです。

元素スキル・元素爆発でオズを出すだけで仕事を完了するという扱いやすさが最大の売りで、固有天賦や命ノ星座によるダメージの伸びも大きいです。

火力が高く、雷元素付着能力にも優れていて出場キャラクターへの元素粒子供給もできる……とサブアタッカーに求められる能力をしっかり持っています。

物理アタッカーの適性もありますが、サブアタッカーの性能が高すぎます。

そのため、フィッシュルを強く快適に使うのであればサブアタッカーとしての育成をおすすめします。

 

天賦の評価

サブアタッカー・サポーター運用の場合の天賦レベル上げの優先順位は元素スキル>元素爆発>通常攻撃・重撃です。

元素爆発後のオズのダメージは元素スキル扱いであるため、元素スキルにとにかく投資することをおすすめします。

 

通常攻撃・重撃

弓の通常攻撃で、初期のころに実装されたキャラクターにしては珍しく専用の残身モーションがあります。

通常攻撃の倍率はかなり高めで、天賦Lv6+1凸効果で405.5%(フィッシュル)+110%(1凸)=515.5%で出し切るまでに2秒……と全キャラクターで見ても優秀ですが、敵1体にしか当たらない点には注意です。

また、現環境(Ver4.0時点)では物理攻撃自体が環境的にやや不遇です。

重撃(狙い撃ち)は雷攻撃ができますが、探索時のギミック以外には使いません。

 

元素スキル

非常に優秀な設置スキル「オズ」を召喚します。

オズを設置し、他のキャラクターで戦うという立ち回りがとても強力。

キャラクターの行動と関係なく勝手に単体の敵を攻撃してくれる上に、設置し直しも可能です。

継続火力が高く、後述する固有天賦「断罪の雷影」や完凸効果による追撃も同時に発生するので総ダメージに期待できます。

ただし、クールタイムが25秒と長いです……が、元素爆発でもオズを召喚できるため、そこまで気になりません。

 

オズはダメージごとに一定の確率(50%程度?)で雷元素粒子が1個発生します。

コンスタントに元素粒子を生成してくれるので、雷元素キャラクターに元素粒子を供給する用途としても優秀です。

フィッシュルのオズのダメージは発動時のステータスを参照するため、事前にベネットの元素爆発バフなどを乗せておくと継続時間中高いダメージが維持できます。

固有天賦「断罪の雷影」

オズがフィールドにいるときに雷元素関連の元素反応が起きるとフィッシュルの攻撃力の80%の追撃が発生します。

元素反応を起こすだけでさらに追撃が発生するので無視できないダメージソースです。

また、この固有天賦の追撃でも雷元素付着ができます。

そのため、フィッシュルの元素付着能力を底上げする優秀な固有天賦です。

注意点として、この追撃を発生させるためには、雷元素反応を起こしたキャラクターがフィールドに存在する必要があります。(オズを出して行秋の元素爆発を発動し、鍾離に交代して戦って感電が起きても固有天賦の追撃は発生しない

裏を返すと雷元素反応を起こすキャラクターはフィッシュルである必要はないです。

攻撃速度が速く、各天賦のヒット数も多いため雷元素付着の回数が多い。フィッシュル+刻晴の組み合わせは人気の編成の1つ。

フィッシュルでオズを出し、雷元素付着に優れた刻晴で雷元素反応を狙う……という立ち回りもおすすめです。

オズ自体の元素付着能力は高くない(元素付着クールタイムが長めに設定されている)ので、フィッシュルを強く使うためには固有天賦「断罪の雷影」の理解が重要です。

 

元素爆発

フィッシュル自身がオズとなり敵に雷元素攻撃を行います。

ダメージは低くはないのですが、若干の使いづらさがあります。

というのも、発動に合わせて敵に突っ込む必要があり無敵がほぼないので被弾が痛いです。

 

元素爆発終了後、元素スキル扱いの「新品のオズ」がフィールドに残るという仕様が強く、基本的にはオズを再設置するために使います。

元素エネルギー60・クールタイム15秒なのである程度元素チャージ効率を確保しておけば回しやすく、オズの継続時間が10秒(完凸の場合12秒)なので元素爆発だけでもオズが回しやすくなります。

元素爆発の中断はキャラクター交代でも行えるので、オズの再設置が目的であれば元素爆発を発動してすぐキャラクターを交代すると良いです。

 

命ノ星座

無凸時点で扱いやすい雷元素サブアタッカーですが、完凸することで通常攻撃の補佐が行えます。

第1重

オズが出ていないとき、フィッシュルの通常攻撃に22%の物理ダメージが発生します。

この物理ダメージは通常攻撃扱いであるため、「通常攻撃のダメージ+〇%」が乗ります。

基本的にオズを維持した方が強いのであまり使う場面は多くありませんが、残党処理をするときにたまに便利です。

第2重

オズを召喚するときに発生する召喚ダメージの範囲とダメージを上昇します。

フィッシュルは単体に特化した性能であるため、貴重な範囲攻撃です。

第4重

元素爆発発動時、範囲攻撃を行うようになります。

回復効果も付属でついてきますが、相変わらず無敵がほぼない点には注意。

第6重

オズの継続時間が10秒→12秒となり、出場キャラクターの通常攻撃に合わせて30%の雷元素の追撃(元素スキル攻撃扱い)が発生します。

この雷元素の追撃が地味に強く、出場キャラクターの通常攻撃の1段ごと(1ヒットではない)に発生するので、攻撃速度が速いキャラクターで通常攻撃を行えば連続して発生します。

ヒット数が大幅に増えることから敵に雷元素付着する機会も増加するため、雷元素関連の元素反応を起こす頻度も増加します。

固有天賦「断罪の雷影」を起こす手段としても優秀です。

 

「オズ」がとにかく強い雷元素のサブアタッカー

元素スキルおよび元素爆発で召喚できる「オズ」が非常に強いです。

「オズが本体」と言われてしまうほどにオズが優秀なキャラクター。

継続火力が高いだけでなく、再設置できるというのも魅力です。

また、オズを出すだけで仕事が完了するという扱いやすさもフィッシュルの評価の高さの1つでしょう。

元素爆発の発動も合わせればオズの常時維持も可能であるため、元素スキルを主軸にした育成がおすすめです。

 

「激化」で大きく評価を上げたキャラクター

Ver3.0の草元素の追加により、雷+草元素の「激化」でフィッシュルは大きく評価を上げました。(元々評価は高かったですが)

フィッシュルは雷元素付着能力が高く、雷元素付着回数が重要な「激化」との相性がとても良いためです。

「激化」のパーティを組む場合、雷元素側で元素付着が行えるため、元素熟知のステータスも重要となります。

コレイLv80とコレイLv90の開花ダメージの比較。Lv80→Lv90で1.3倍程度ダメージが伸びる。(元素反応は違うけど、激化も同様)

また、「激化」によるダメージはキャラクターレベルに大きく依存するので、フィッシュルのキャラクターレベルはできるだけ高く確保してください。

 

激化パーティを作る際の注意点

雷+草の元素反応である「原激化」が起きた敵は一定時間、雷元素付着が起きると「超激化」、草元素付着が起きると「草激化」が起きる状態になります。

雑に説明すると天賦倍率に超激化ダメージが加算されるイメージ(ただし、元素付着が起きたとき限定)。激化でダメージを出す上で元素熟知はもちろん重要だが、会心率・会心ダメージ・ダメージバフは超激化ダメージ以外にも影響を与えるため、元素熟知にだけ特化するのは効率が悪い

激化は会心ステータスやダメージバフの影響を受ける強力な元素反応で、感電や過負荷のように元素反応の順番を気にしないで良いという使い勝手の良さも優秀です。

注意点として、激化状態の敵に水・炎が付着すると激化状態が解除されてしまうので、パーティ編成が雷/草/氷/風/岩/に限定されるという欠点があります。

超開花パーティは強い……というか強すぎるので、雷+草+水元素のパーティでも良いです。

ただ、フィッシュルは開花(水+草元素)で生成した草原核に雷元素攻撃をしづらいので、久岐忍や雷電将軍のような草原核を起爆するのが得意なキャラクターをもう1人採用するのをおすすめします。

 

出場キャラクターで雷元素関連の反応を起こすことが重要

元素スキルの項目で前述しましたが、フィッシュルはオズ本体の元素付着能力はそこまで高くありません

フィッシュルの元素付着能力は固有天賦「断罪の雷影」に依存しているため、出場キャラクターでしっかり雷元素関連の元素反応を起こすことが重要です。

「激化」パーティは元素付着回数が火力に直結するため、特に意識することが大切です。

鍾離は元素反応を起こすのが苦手なキャラクターで、結晶も多くは起こせない。北斗は元素爆発と元素スキル、4凸効果の通常攻撃で雷元素付着ができる。

例えばフィッシュル/北斗/鍾離/ナヒーダの激化パーティの場合、鍾離をアタッカーとして運用していると雷+岩元素の結晶でしか雷元素関連の元素反応が起こせません。

この場合、北斗を出場キャラクターに選んだ方が「出場キャラクターが雷元素関連の元素反応を起こす」という発動条件を満たしやすいです。

 

おすすめの聖遺物・武器

フィッシュルはサブアタッカーとして火力を出すキャラクターです。

そのため、会心率・会心ダメージ・攻撃力%のステータスが重要となります。

また、激化・超開花などのパーティでフィッシュルを採用する際は元素熟知のステータスも重要です。

オズを維持するために元素爆発を発動する必要があるので、元素チャージ効率もある程度は確保しておきたいですが、パーティ編成によって必要な数値は変わります。

雷元素共鳴が起こせているパーティでは元素チャージ効率120%前後で十分ですが、フィッシュルしか雷元素キャラクターがいない場合は元素チャージ効率150%前後必要になります。

 

おすすめの聖遺物

おすすめのメインオプションは以下の通りです。

HP固定
攻撃力固定
時計 攻撃力%/元素熟知
雷元素ダメージ
会心率/会心ダメージ
サブオプション 会心率・会心ダメージ>攻撃力%・元素熟知>元素チャージ効率

時計が攻撃力か元素熟知かは状況によります。

基礎攻撃力の高い星5武器を使用していたり、元素熟知のオプションの武器を使用している場合は攻撃力%の方がおすすめです。

基礎攻撃力が低い武器を使用していたり、フィッシュルの元素スキルの天賦レベルが低い場合は元素熟知の方がダメージの伸びが良いです。

フィッシュルは激化パーティ以外での採用も多いので、個人的には攻撃力%で良いかな~と思ってます。

会心ステータスやダメージバフは天賦倍率と「激化」ダメージの両方に影響を与えるので、一番優先するようにしましょう。

「黄金の劇団」4セット

元素スキルダメージ+70%という破格の効果を持つ聖遺物で、フィッシュルをサブアタッカー運用する場合にとてもおすすめです。

フィッシュルはほとんど元素スキルでダメージを出すキャラクターなので、フィッシュル用に聖遺物の厳選を行うときは「黄金の劇団」がおすすめです。

他の聖遺物とセットと比較して2割以上の火力差があるので、サブオプションが多少悪くてもメインオプションが揃っていれば「黄金の劇団」4セットを装備しましょう。

「千岩牢固」4セット

サポート重視の運用のときにおすすめです。

4セット効果により、継続的に攻撃力+20%とシールド強化+30%のパーティバフを付与できます。

フィッシュル自身のダメージは下がりますが、パーティ全体で火力を出していくパーティの場合におすすめです。

シールド強化も体感できるレベルでシールドが固くなります。

 

おすすめの武器

火力を求めるのであればダメージが出る装備がおすすめですが、利便性を求める場合は元素チャージ効率のついた武器もおすすめです。

絶弦

ダメージバフを獲得できる優秀な武器です。

武器オプションの元素熟知も激化や超開花で活用できます。

天空の翼

会心率・会心ダメージが確保できる汎用性の高い武器です。

西風猟弓

サポート運用向きの装備です。

高い元素チャージ効率により、元素爆発を回すのが簡単であるため、オズを常時設置することが可能になります。

また、フィッシュルは手数が非常に多いので武器効果を発動しやすく、オズと合わせて味方に元素粒子の供給を行うことができます。

ただ、武器の基礎攻撃力が低いので、フィッシュルのダメージはかなり下がります。

 

おすすめのパーティ編成

無難におすすめのパーティは「激化」「超開花」「感電」のパーティです。

フィッシュルは元素付着能力に優れたキャラクターであるため、元素反応を重視したパーティとの相性が良いです。

どのキャラクターと組み合わせてもサブアタッカーとして一定水準以上の仕事をしてくれますが、炎元素キャラは過負荷で敵を吹き飛ばすので扱いに注意が必要です。

また、フィッシュルは範囲攻撃が得意ではないので、対集団を相手にするときは他のキャラクターで範囲攻撃を補うようにするとバランスが良いです。

 

激化パーティを組むときに注意しなければならないのが、原激化・草激化は草元素反応であるということです。

そのため、ティナリのような草元素キャラクターがフィールドに出て戦う場合、固有天賦「断罪の雷影」が発動しません。

草元素アタッカーをパーティに採用するとフィッシュルの火力と元素付着性能がやや下がるので、「少し相性が悪い」です。

人気の激化パーティ。雷元素反応を起こすのが得意な雷元素キャラクターで戦うことで、フィッシュルの固有天賦による追撃を狙う。刻晴は八重神子・雷電将軍、ナヒーダはコレイ・草主人公と入れ替え可能。ヒーラー・シールドサポートは雷/氷/風/岩/草の中から選ぶ。

超開花パーティの1例。星4キャラクター中心で組む場合、激化よりも超開花の方が火力が出しやすくおすすめ。超開花の起動役である雷元素キャラクターのキャラクターレベルと元素熟知はしっかり上げておきたい。行秋はバーバラ、久岐忍は北斗などと入れ替え可能。

スクロース軸の拡散・感電パーティ。行秋と北斗のダメージ軽減、フィッシュル4凸の自己回復などで耐える深境螺旋向きのパーティ。草元素キャラクターを入れて拡散・感電・超開花パーティもおすすめ。

 

相性の良いキャラクター

僕の手持ちの中から相性の良いキャラクターを紹介します。

刻晴

ヒット数に恵まれた高機動の雷元素アタッカーです。

元素付着回数が多いので、フィッシュルの固有天賦「断罪の雷影」の起動役として優秀です。

北斗/八重神子

北斗は元素爆発による通常攻撃・重撃に連動した追撃が優秀なキャラクターで、中断耐性アップ・ダメージ軽減の防御サポートも優秀です。

元素爆発のコストが重く、単独での運用が難しいキャラクターですが、フィッシュルと一緒に組むことで元素エネルギー面が解決します。

八重神子はフィッシュルに近い性能のサブアタッカーで、設置物による自動追撃が優秀です。

ランダムに敵を狙うため対集団への元素反応が多く、フィッシュルの固有天賦「断罪の雷影」の起動役としても優秀です。

ナヒーダ

草元素のサブアタッカーです。

元素反応をトリガーとする追撃により、継続的な草元素付着能力に優れています。

配布キャラクターである草主人公・コレイと比較しても高性能なキャラクターなので、激化パーティを組む場合におすすめしたいキャラクターです。

行秋

元素爆発による通常攻撃に連動した追撃が優秀で、中断耐性・ダメージ軽減といった防御サポートも持っています。

水元素付着能力が高いため、感電や超開花パーティを作るときのおすすめです。

スクロース/楓原万葉

スクロースは元素熟知バフを行える風元素のサポーターであり、拡散アタッカーです。

元素反応のダメージを上げたいときにおすすめです。

楓原万葉はダメージバフサポートが行える風元素のサポーターです。

集敵能力にも優れた「万能」なキャラクターで、パーティ全体の火力を上げたいときにおすすめです。

 

扱いやすく命ノ星座に恵まれた雷元素サブアタッカーの優等生

何かと癖のある雷元素キャラクターの中でオズを召喚するだけでいいという扱いやすさが特徴です。

個人的に、恒常的に入手できる雷元素キャラクターの中では最もおすすめできるキャラクターです。

元素スキルの天賦さえ上げておけばOKというコスパの良さも素敵ですね。

 

運営側の諸事情(HoYoverseが悪いわけではない)により、長い間ピックアップや出番がありませんでした……が、最近はイベントストーリーなどでの登場も増え、フィッシュルの魅力を知った人も多いかと思います。

草元素との相性の良さから、環境的にも雷元素キャラクターの需要が増えてきました。

可愛くて扱いやすくてとても優秀なキャラクターなので、ぜひフィッシュルを育ててみてください。

コメント

  1. 匿名 より:

    適当に使ってもオズを出し続けられるので祭礼弓を持たせてしまってます

    しっかりとチャージ効率を確保すれば他の武器でもオズを回せるのでしょうか

    • け。(しゃかもと) け。(しゃかもと) より:

      コメントありがとうございます!
      オズを出し続けることが目的なのであれば祭礼は基礎攻撃力が高いので良いと思います。
      他の元素チャージ効率なしの武器だと常時維持は難しいですが、聖遺物のサブオプションで元素チャージ効率を厳選するほど重要でもないかな…と感じてます。

  2. 匿名 より:

    記事更新お疲れ様です。
    モチーフ武器のデザインも良いですね、厨二要素ありきとはいえやはり黒い鴉はカッコいい…
    ゲーム内でもそうですが崩壊コラボに出演したり、星4なのに公式紹介ムービーがあるなどともかく優遇されてる。
    本気のオズ化で飛翔探索したいです、ハイ

    • け。(しゃかもと) け。(しゃかもと) より:

      ありがとうございます!
      モチーフ武器欲しかったです……全部鐘の剣になりました……。
      崩壊コラボはびっくりしましたね~。崩壊はやっていないので動画でチェックしましたが、かっこよかったです!

  3. 匿名 より:

    北斗、リサあたりも見直されつつはある感じですが
    汎用性の高さで高い使用率を誇るのはさすがやでと思います

    弱点の一つにも見えていたスキル判定まみれの攻撃方法がまるっと利点になるのは驚きました

    • け。(しゃかもと) け。(しゃかもと) より:

      コメントありがとうございます!
      フィッシュルはお手軽さでご飯食べてるキャラクターですよね。
      スキル命中時に発動する聖遺物との相性の良さも嬉しいです。

      • 匿名 より:

        オススメパーティですが、スココモン(スクロース心海フィッシュルシャンリン)がかなり強力なので書いてみてはどうでしょう?
        基本置物置いて拡散するのがメインで扱いやすく、詳しい動きを日本のyoutuberの方が解説してらっしゃるので、ダメージの出し方も分かりやすいと思います

        • け。(しゃかもと) け。(しゃかもと) より:

          コメントありがとうございます!
          心海実装初期のころに試したことはあるのですが、香菱の元素爆発を回すのに苦労したので微妙かな…という感触でした。
          ただ、香菱が西風槍装備したり元素チャージ効率を300%近く確保できればやれるみたいです……が、正直なところ素直にフィッシュル→雷電将軍にした方が無難な気はしています。
          今の螺旋が対集団寄りのパーティ編成が不向きな敵配置なので、切り替わったら試してみようと思います。

  4. 凝光様の傘持ち より:

    僕がver.1.2あたりから始めたころからずーっとチームにいたのですが、今回のPUでやっと完凸しました。試しに宵宮はんと組ませて公儀と戦わせてみたのですが、オズ・6凸効果・固有天賦と色々なダメージが重なって訳わからなくなりました(汗)

    メイン・サブ・サポートもなんでもこなせる断罪の皇女様にはこれからもついていくつもりです。「フィッシュル皇女物語」もいつか読んでみたいですね!

    • け。(しゃかもと) け。(しゃかもと) より:

      完凸おめでとうございます!
      フィッシュル+宵宮はかなりえぐいですね~。
      宵宮も炎元素付与能力が高いので、過負荷が楽しいことになります。

      フィッシュルのデートイベント……まだですかね……。

  5. 匿名 より:

    こんにちは。
    フィッシュルを完凸しているので、エウルアやタルタルと一緒に使っています。
    初期の頃はモナと一緒に使って遊んでました。モナの通常攻撃とフィッシュルの完凸効果を組み合わせて感電反応を起こすと敵がどんどん上に飛んでくので楽しかった記憶があります。

    • け。(しゃかもと) け。(しゃかもと) より:

      コメントありがとうございます!
      水キャラや物理キャラクターとの相性が良いキャラクターですよね!
      僕は最近は宵宮とよく合わせていて、過負荷でどんどん敵を打ち上げて楽しんでます。

  6. はなちゃん より:

    ふとしたことで約2ヶ月前くらいに原神始めました。
    最初に引いた通常祈願キャラがフィッシュルでした。
    つい最近,世界ランクが7になりましたが,無課金でリソース不足のため,
    世界ランク4くらいからここまでずっとフィッシュルメインです!(笑)
    一応,ディルックさんも引いたのですが,天空の翼を引いた影響が大きかったです。
    先日,お試しで宵宮も使ってみましたが,なんとなく少し違和感がありました。
    (植田佳奈さんの昔からのファンなので欲しいキャラではあるのですが…)
    すっかり皇女さまの従者です(笑)。デートイベント実装されると良いですね。

    • け。(しゃかもと) け。(しゃかもと) より:

      よ う こ そ テ イ ワ ッ ト 大 陸 へ
      天空の翼引けたのは大きいですね!
      フィッシュルはサブアタッカーとしてもアタッカーとしても良いキャラクターなので頼りになるキャラクターだと思います。
      デートイベントとか新規コスチュームとか楽しみに待っているのですが……本国中国の方であちらの声優さん絡みのごたごたがあったみたいで、それが原因で遅れてるのかもしれません。

  7. 匿名 より:

    記事の更新お疲れ様です。
    元々、強かったフィッシュルが草元素追加で更に強力になりましたね。

    P.S.相性の良いキャラクターの項目で刻晴のところが八重神子になっていますよ。

    • け。(しゃかもと) け。(しゃかもと) より:

      ありがとうございます!
      フィッシュルはだいぶ出世しましたね~。
      刻晴のところ直しておきました! ありがとうございます!

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