どうも、け。です。
「鳴潮」を遊びながら気づいたことや感じたことを書いていく「自由帳」23冊目です。
Ver1.3/15~21日目こちら
※注意事項※
検証してない情報も書きますし、意見ころころ変わりますし、普段の記事以上に率直に書くのでオブラート破けます。
ストーリーのネタバレになりそうなことは書きませんが、新鮮な気持ちで「鳴潮」を楽しみたい方はある程度ご自身で遊んでからご覧ください。
Ver1.3/10月21日:久しぶりに丸一日遊びに出かけてた
行き当たりばったりでお出かけしてた。
僕の行き当たりばったりがどれくらいかというと、鎌倉に観光しにいったとき何も調べないで行ったから住宅街……というかほぼ山の中を散歩してたくらい行き当たりばったりだったりする。
ただ、今回は人がいっぱいいるところだったから気が付いたら日が暮れて街灯なくてやばいってなるみたいなことはなかった。
カニ食べに行ったけど美味しかったぜ~!
あとこれは動物園の白熊さん。
と
白熊さんのご飯の肉塊を美味しそうに食べるカラスさん。
カラス、目の前に白熊さんいるのに肉つついてて面白かった。
動物園の中にいた動物で一番強い動物、カラスだったかもしれない。
……ってか僕のおでかけ動物園ばっかりだな。
動物好きではあるけどなんでなんだろう。
ちなみに、動物園で圧倒的な人気を誇ってたのは猫科動物(トラとかヤマネコ)とゴリラさんだった。
ゴリラさん、強い。
Ver1.3/10月20日:丹瑾単騎……しません
記事と動画用に動画撮ってて、ついでではあるんだけど丹瑾で色々試してた。
丹瑾と言えば単騎だけど(そんなこともない)
死ぬのが嫌だから僕の丹瑾パーティはこんな感じ。
ショアキーパーが回復効果アップのセットで、ヴェリーナが共鳴効率セットだよ。
ちなみにこれでも死ぬときは死にます。
ローテーションなんだけど、丹瑾で殴り続けるのが結局強いよねってのが最近の丹瑾のトレンドで、僕もそう感じてる。
丹瑾の強みは息切れしないことで、限定アタッカーとかはニートタイムがあるんだけど丹瑾にはそれがない。
だからひたすら丹瑾で殴り続けるのが「答え」の1つになってるっぽい。
まあ、だから単騎が強いキャラなんだけどね。
パーティでも、できるだけ丹瑾は敵をひたすら殴り続けたい。
それか丹瑾と同じくらい火力出せるキャラクターで殴りたい。
そうしないと丹瑾は強くない。
でも、バフかけたいし、回復しないと死ぬから回復スキル使いたい……というのが一般丹瑾勢の素直なお気持ちです。
なんで、無妄者の音骸スキルをクイックスワップしてバフかけたり、
強化重撃→追撃の間にクイックスワップする余裕があるから、そこで変奏スキル発動してショアキーパーの共鳴解放を進化させるのがおすすめ。
強化重撃→追撃の間にクイックスワップするの無理だろって思ったけど、実際やってみるとヴェリーナ変奏スキル→空中攻撃1入れるくらいの猶予は全然あったから、狙えるタイミングでは狙っていきたい。
ショアキーパーの共鳴解放を進化させたいし、回復もできるので。
基本的にローテーションは丹瑾とヴェリーナの2人で回す感じかな。
無妄者の音骸スキル中にヴェリーナの協奏エネルギーMAXにできるから、バフかけるならそのタイミング。
ショアキーパーの終奏スキルは基本的に期待しない。
溜まるのが遅いし、2ローテに1回発動できたらいいな~……くらい。
ショアキーパーはほぼ共鳴解放撃って、持続回復とクリティカル・クリティカルダメージバフを撒くのが役目。
丹瑾の協奏エネルギー溜める性能が高いから、ショアキーパーで協奏エネルギーわざわざ溜めなくても共鳴解放の進化は全く問題ない。
ただ、ショアキーパーの終奏スキルの「受け身」は立ち回りの安定化をする考える上ではとても優秀だから、丹瑾の立ち回りを邪魔しない範囲で終奏スキル狙いたい。
ちゃんとローテーション回せばショアキーパーでもしっかり協奏エネルギー溜められそうではあるんだけど、クイックスワップの頻度が倍になるから……操作ミスが……増える……。
ショアキーパーの強みは強化変奏スキルの「慧眼」と共鳴解放でゲーム内時間が進まないこと。
だから、共鳴解放が消えたらショアキーパーに交代して共鳴解放撃つ……という行動は時間のロスになりづらいし、丹瑾の強化重撃→追撃の間に共鳴解放撃つ猶予すら余裕である。
ちなみにヴェリーナの共鳴解放は時間進むので、ヴェリーナの共鳴解放使うなら無妄者の音骸スキルのときに使いたい。
え、最強サポーター2人使って攻略する意味って?
^^;
まあ、ショアキーパーかヴェリーナのどちらかをクイックスワップ適正の高いキャラクターにしても全然いいと思う。
秧秧とか長離とかその辺。
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