どうも、け。です。
Ver1.3で実装されたショアキーパーのモチーフ武器「星々のコンチェルト」についての解説です。
ショアキーパーのモチーフ武器「星々のコンチェルト」のチーム全員の攻撃力14%アップで、アタッカーの火力はどれくらい伸びるでしょうか。
気になっている方も多いと思うので、ダメージ計算を通して検証してみました。
ショアキーパーのモチーフ武器「星々のコンチェルト」解説!「攻撃力14%アップ」でどれくらい強くなる? 優秀だけどアタッカーに星5武器を持たせてあげるのを優先した方が良さそう
まず、ショアキーパーのモチーフ武器「星々のコンチェルト」の性能ですが
共鳴効率77%と、共鳴効率がとても高いですね。
星4武器「奇妙バリエーション」の共鳴効率が51.8%なので、それよりも25.2%も高いです。
ショアキーパーは共鳴解放が重要なヒーラー・サポーターで、ショアキーパー自身の共鳴効率をクリティカル・クリティカルダメージに変換してサポートする能力を持っています。
そのため、「星々のコンチェルト」はショアキーパーにぴったりの性能と言えます。
また、武器スキルにHP%アップがあるのも、自身のHP上限を参照して味方を回復したり火力を出すショアキーパーに嬉しい効果です。
さらに共鳴解放を発動すると協奏エネルギー……終奏スキル(キャラ交代スキル)に必要なエネルギーを獲得できます。
協奏エネルギーを獲得できる武器には「奇妙バリエーション」もありますが、「奇妙バリエーション」が共鳴スキル発動が条件なのに対して、ショアキーパーモチーフ武器「星々のコンチェルト」は共鳴解放が発動条件になっています。
そして、今回のお話のメインである「共鳴スキルで回復効果が発生すると、チーム全員の攻撃力14%アップ」ですね。
共鳴スキルによる回復効果発生時……なので、共鳴スキルに回復効果がないヴェリーナでは残念ながら攻撃力14%アップの武器スキルを発動できません。
一方で、白芷はHP依存のキャラクターですし、共鳴スキルに回復効果があるのでこの武器スキルを発動できます。
攻撃力%ステータスの価値の変動について
「攻撃力14%アップ」でどれくらい強くなる?というお話の前に、攻撃力%ステータスの価値の変動についてお話していきます。
「攻撃力%」ステータスの価値は状況によって変動します。
鳴潮のダメージ計算式上、「攻撃力」は基礎攻撃力と攻撃力%のかけ算の関係にあります。
基礎攻撃力はキャラクターと武器の基礎攻撃力の合計ですね。
そして、攻撃力%ステータス同士は足し算です。
これはどういうことかというと、
- 基礎攻撃力が低いと攻撃力%の恩恵が小さくなる
- 攻撃力%ステータスが十分確保できている状態からさらに攻撃力%を獲得しても上がり幅が小さくなる
ということです。
これらの点を踏まえて攻撃力14%の価値を比較していきましょう。
攻撃力14%アップでどれくらい強くなるの?
では、攻撃力14%アップの価値をキャラクターごとに比較していきます。
今回は基礎攻撃力が高い「長離」と「アンコ」、基礎攻撃力が低い「丹瑾」で比較していきます。
パーティ編成はアタッカー/サポーター誰でも/ショアキーパーで計算していきます。
キャラクターの音骸サブステータスはクリティカル・クリティカルダメージを5か所ずつ、攻撃力%を3か所確保した……と想定しています。
長離の場合(基礎攻撃力高め)
長離の攻撃力14%アップの価値は4.9%程度の火力アップです。
長離は基礎攻撃力が高く、自己バフに攻撃力%アップが多くないので、攻撃力%アップの恩恵が大きいです。
ただ、共鳴解放後の強化重撃には攻撃力20%アップのバフがあるので、この攻撃に関しては4.5%程度の火力アップとなります。
一方で、基礎攻撃力が低く、武器ステータス・武器スキルが攻撃力%の星4武器を装備する場合は、攻撃力14%アップの価値が相対的に低下します。
アンコの場合(基礎攻撃力高め)
続いて、アンコにとっての攻撃力14%アップの価値は4.6~4.8%程度です。
アンコも長離ほどではないですが基礎攻撃力が高いキャラクターです。
ただ、星5増幅器の基礎攻撃力が低めに設定されているため、長離と比べると攻撃力14%の価値は若干下がっていますね。
また、武器ステータスが攻撃力%のものを装備する場合は、さらに攻撃力14%の価値が下がっています。
丹瑾の場合(基礎攻撃力低め)
最後に、丹瑾にとっての攻撃力14%アップの価値は4.1%程度です。
丹瑾は基礎攻撃力が低く、自己バフで攻撃力%ステータスを50%も確保できます。
そのため、長離やアンコと比べると攻撃力14%アップの恩恵が低くなっています。
ただ、全く無意味というわけではなく、火力は上昇します。
「星々のコンチェルト」の入手優先度は高くない
まとめますと、攻撃力14%アップは、
基礎攻撃力の高い長離・アンコなどの星5アタッカーの場合は4~5%前後の火力アップ、基礎攻撃力の低い丹瑾のようなサブアタッカーポジションのキャラクターの場合は3.5~4%前後の火力アップです。
この数字だけ見ると火力の上がり幅はそこまで大きくないように感じますが、ショアキーパーモチーフ武器「星々のコンチェルト」の武器スキルはパーティ全員を対象としています。
パーティ単位での火力アップに貢献できると考えると「十分優秀」と言えると思います。
また、武器で共鳴効率を大量に確保できるため、ショアキーパーのコスト3音骸のメインステータスをHP%にして回復量を伸ばしたり、回析ダメージアップにして火力を伸ばす……という運用も考えられます。(火力運用がどれくらい強いかは未検証)
さて、ショアキーパーのモチーフ武器「星々のコンチェルト」を引くべきか……というお話ですが、個人的な意見としては「入手優先度はそこまで高くない」と感じています。
ショアキーパーは自身の共鳴効率をクリティカル・クリティカルダメージサポート変換できますが、共鳴効率250%確保すれば上限に達します。
そして、共鳴効率250%は、星4増幅器「奇妙バリエーション」を装備し、音骸サブステータスに共鳴効率が3~4か所つけば届きます。(メイン音骸を「フェイタルエラー」にする場合は2〜3か所)
そのため、「ショアキーパーの共鳴効率250%にする」という目的は無課金・微課金環境でも十分達成できます。
また、アタッカー・サブアタッカーが基礎攻撃力の高い星5武器を持っていないと攻撃力%バフの恩恵が相対的に低くなってしまいます。
なので、まずはアタッカーに星5武器を持たせてあげることを優先した方が良いですね。
ショアキーパーのモチーフ武器「星々のコンチェルト」は優秀ですが、
ショアキーパー自体が無凸モチーフ武器なしの時点で「極めて優秀」と評価できるキャラクターなので、ショアキーパーをまず1人お迎えすることが重要です。
Ver1.4では「ツバキ」が実装される予定です。
今回はモチーフ武器「星々のコンチェルト」を見送ってショアキーパー復刻のときに余裕があれば引く……というのも選択肢の1つだと思います。
コメント
更新お疲れ様です
ショアキーパー記事参考になるので助かります
自分は武器引くことにしました
ヴェリーナと奇妙バリエーションいちいち付け替えるの面倒だし武器すり抜けないし別にいいかなって……おのれクロゲームス上手い手を使いよる
ありがとうございます!
奇妙バリエーションとショアキモチ武器の両方を持ってるなら、ショアキモチ武器の方がショアキーパーには良いので、武器を引くこと自体は良い選択だと思います!
なんやかんやパーティ編成的にはヴェリーナの方が動きやすいことがあるので、ヴェリーナの出番はまだまだありそうですね~。
記事作成ありがとうございます。
やっぱりそこまで劇的な火力変化はないんですね。
協奏エネルギーも奇妙で代用できるし、私はツバキのために妥協しようかな。
しかし、後半に奇妙PUくるのはクロゲも人が悪い。ショアキ餅と同時PUならみんな幸せになれたのに…
こちらこそ読んでいただいてありがとうございます!
ショアキーパーを火力運用したい場合に共鳴効率の高さが活きてくる……と感じていますが、サポート運用に徹する場合は奇妙バリエーションでも十分代用可能だと思います。
あとは見た目がすごくショアキーパーに合っているのが良さでしょうか?
釉瑚もショアキーパーの方にピックアップだったら……ビクンビクン
KUROGAMES、パニグレだとお金嫌いなの?ってムーブかましてますが、さすがに鳴潮では「お金稼がなきゃ!」ってなってるのかもしれません。
更新お疲れ様です。
相里要配布ということで1.2で開始したもののバリエーション持ってない自分に武器を引かない選択肢は無かった!
折枝と要の餅武器引いてないので初の限定武器がコンチェルトになっちゃいました。
結局武器も引くことになるならモチーフ引いておけばなあと後悔、原〇とかもそうですけどサポートキャラは回転率上げる武器さえ持てればなんでも良いんですよね本来
ありがとうございます!
バリエーション持ってないならモチ武器は良い選択肢ですね!!
鳴潮は結構武器ガチャの需要高いですからね〜…。
僕も今汐の武器引いておくんだったと思ってます。
サポートキャラはコスト低め?にしてくれてる気はしますね〜!